# 编辑器工具 ## SF Editor - 路径:`Assets/StrayFog/Editor/` - 程序集:`SFEditor` - 职责:CopyToX、AssetBundle、SpriteAtlas、配置生成和 StrayFog Editor 窗口。 `Assets/StrayFog/Editor/CopyToX` 保存生成运行时代码的真实源文件。生成后的 GameHF/GameGeneral 目标目录禁止手改。 ## Project Editor Assets - 路径:目标项目 `Assets/Editor/` - 职责:项目级 Editor 菜单、构建辅助、UI 转换和 Unity MCP Bridge。 ## 使用规则 - Unity Editor API 只在主线程执行。 - 运行时代码不得引用 Editor 程序集。 - 生成器修改后同时验证输入配置、生成差异、目标程序集和 Unity Console。 - 新增菜单时使用稳定路径;MCP 可调用菜单必须进入显式白名单。 - 编辑器工具不能把机器绝对路径、个人目录或临时数据目录写成通用规则。 ## 子文档 - [UI 拼接工具](UI拼接工具.md) - [MCP 工具](MCP工具/README.md) ## 文档关联 | 文档 | 关联原因 | |---|---| | [模块索引](../../模块索引.md) | 编辑器工具入口和状态 | | [资源管理](../资源管理/README.md) | AssetBundle 与分包生成 | | [架构说明](../../../rules/10-架构说明.md) | Editor 与运行时边界 | | [工作流清单](../../../rules/40-工作流清单.md) | 生成和验证流程 |