# AI 工具扫描范围 > 本文件定义 AI 工具在正常分析项目时应跳过的目录和文件,以节省 token 并避免误读本地缓存/生成噪音。 > > Codex 和 Claude Code 均遵循此规则。 > > 返回主规则索引:[rules/项目规则入口.md](项目规则入口.md) --- ## 通用跳过模式 | 模式 | 原因 | |------|------| | `.git/` | Git 版本控制元数据 | | `.vs/` | Visual Studio 本地缓存 | | `obj/` | .NET 编译中间输出目录 | | `bin/` | .NET 编译输出目录 | | `node_modules/` | Node.js 依赖目录 | | `*.log` | 运行时日志 | | `*.tmp` / `*.temp` | 临时文件 | | `Thumbs.db` / `.DS_Store` | 系统缩略图/缓存 | ## Unity 项目跳过模式 由于 StrayFog 是 Unity 框架,若知识库关联 Unity 工程,AI 分析时还应跳过: | 模式 | 原因 | |------|------| | `Library/` | Unity 本地缓存(资源导入、编译缓存、包缓存等),非项目源码 | | `Temp/` | Unity 运行时临时文件 | | `Logs/` | Unity 运行时日志 | | `UserSettings/` | Unity 用户本地偏好设置 | | `*.csproj` | 由 Unity 自动生成的项目文件 | | `*.sln` | 由 Unity 自动生成的解决方案文件 | | `Library/PackageCache/` | Unity Package Manager 缓存的第三方包源码 | | `HybridCLRData/` | HybridCLR 构建生成输出(DLL、桥接文件等) | ## AI 工具本地状态 | 模式 | 原因 | |------|------| | `.codex/` | Codex 本地 hooks 状态 | | `.claude/` | Claude Code 本地命令/技能状态(除 `config` 外) | ## 文档仓库跳过模式 本仓库本身以 Markdown 文档为主,以下文件通常无需 AI 全文读取: | 模式 | 原因 | |------|------| | 图片、音频、视频等二进制资源 | 非文本内容 | | `.claude/` 中的本地 skill/hook 状态 | 工具私有状态 | | `__pycache__/` | Python 缓存 | ## 例外情况 当任务明确要求分析**构建问题**或**生成流程问题**时,可以按需读取以下目录中的特定文件: - `HybridCLRData/` — 检查 HybridCLR 构建输出、DLL 生成结果或 AOT 桥接错误 - `Library/PackageCache/` — 检查特定包的版本或源码(仅限调试包相关问题时) - `*.csproj` / `*.sln` — 检查项目引用或编译配置问题 > 例外读取后,应在分析结论中说明读取了哪些缓存/生成文件以及原因。 ## 相关规则 - [rules/项目规则入口.md](项目规则入口.md) — 项目规则总索引 - [00-项目概览.md](00-项目概览.md) — 项目概览与重要目录说明 - [20-开发规则.md](20-开发规则.md) — 开发规则(含生成文件约束) --- ## 文档关联 > 当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。 | 文档 | 关联原因 | |---|---| | [rules/项目规则入口.md](项目规则入口.md) | 项目设置是项目规则入口索引的关键规则 | | [rules/00-项目概览.md](00-项目概览.md) | 扫描范围中的目录说明与项目概览互相引用 | | [rules/20-开发规则.md](20-开发规则.md) | 生成文件约束、例外读取与扫描范围互相引用 |