# StrayFog 框架资源管理使用指南 ## 一、AssetBundle资源加载 ### 1.1 加载资源示例 ```csharp public class ResourceLoader : MonoBehaviour { public void LoadPlayerModel(int resId, Action onLoaded) { // 通过HFFunCatalogue统一入口加载资源 // resId: 从Res配置表中读取的资源ID HFFunCatalogue.Asset.LoadAsset(resId, (res, obj) => { if (obj != null) { GameObject model = res.GetAsset(); onLoaded?.Invoke(model); } else { Debug.LogError($"加载失败: resId={resId}"); } }); } } ``` ### 1.2 实体资源加载示例 ```csharp // 在Entity中加载资源 HFFunCatalogue.Asset.LoadAsset(data.EntityRes.Id, (res, obj) => { if (!entity.isDeath) { var Boddy = res.GetAsset(); data.SetBoddy(Boddy); } }); ``` --- ## 二、资源管理API ### 2.1 常用方法 | 类别 | 管理器 | 常用方法 | |-----|-------|---------| | **资源** | `HFABMgr` | `LoadAsset()`, `OnStartLoad()` | ### 2.2 资源加载流程 ``` 资源加载流程: OnStartLoad(request) │ ▼ 检查缓存 → 获取/创建 HFAssetLoader │ ▼ loader.AddRequest(request) │ ▼ loader.LoadAsset() → 异步加载 │ ▼ 加载完成 → 回调处理 ``` --- ## 三、资源管理注意事项 ### 3.1 性能优化建议 - 及时释放不再使用的资源 - 使用异步加载避免卡顿 - 合理使用资源缓存 --- **版本**: v1.0 **生效日期**: 2026年 **适用范围**: GiftGameX项目业务开发人员