# MCP 工具 Codex 通过本地 Node MCP Server 与 Unity Editor Bridge 交互。该实现不绑定具体游戏工程,当前已在 `FFCard_WeChat` 验证。 ## 实现位置 - MCP Server:`UnityAI/Tools/CodexUnityMcp/` - Unity Editor Bridge:目标项目 `Assets/Editor/Command/` - Codex 配置:工作区 `.codex/config.toml` - 本地地址:`http://127.0.0.1:17777` ## 能力 - Unity 健康检查 - AssetDatabase 刷新 - 白名单菜单执行 - Console 日志读取 - UI JSON 生成 Prefab - Prefab 导出 JSON 具体调用、UI 前置阅读、安全边界和排错见 [Codex 与 Unity MCP 使用规则](Codex_Unity_MCP使用规则.md)。 推荐顺序:`unity_health` → 修改文件 → `unity_refresh_assets` → 重连并再次健康检查 → 执行白名单菜单 → `unity_get_console_logs`。刷新触发编译时 Bridge 会暂时断连;菜单超时表示结果未知,确认日志和资产状态前不要重复执行。 ## 文档关联 | 文档 | 关联原因 | |---|---| | [编辑器工具入口](../README.md) | 编辑器工具模块入口 | | [MCP 使用规则](Codex_Unity_MCP使用规则.md) | 具体调用规范 | | [MCP Server README](../../../../Tools/CodexUnityMcp/README.md) | 安装和实现 | | [模块索引](../../../模块索引.md) | 模块状态 | | [工作流清单](../../../../rules/40-工作流清单.md) | Unity 自动化验证步骤 |