# UnityAI - StrayFog 框架文档中心 UnityAI 是 StrayFog 框架的通用工作流与知识库。它面向 AI 工具、业务开发人员和框架维护人员;具体 Unity 项目提供真实实现与验证环境,当前主要验证对象为 `CrystalBattle_Client`。 ## 快速入口 | 读者 | 入口 | |---|---| | Codex | [AGENTS.md](AGENTS.md) | | Claude Code | [CLAUDE.md](CLAUDE.md) | | 其他 AI / 人工 | [RULES.md](RULES.md) | | 项目工作流 | [工作流清单](rules/40-工作流清单.md) | | 框架知识 | [模块索引](modules/模块索引.md) | ## 项目规则 - [项目概览](rules/00-项目概览.md) - [架构说明](rules/10-架构说明.md) - [开发规则](rules/20-开发规则.md) - [模块登记规则](rules/30-模块登记规则.md) - [工作流清单](rules/40-工作流清单.md) - [文档同步规则](rules/50-文档同步规则.md) - [扫描范围](rules/70-项目设置.md) ## 核心框架 - [通用框架](modules/frameworks/通用框架/README.md) - [实体系统](modules/frameworks/实体系统/README.md) - [技能系统](modules/frameworks/技能系统/README.md) - [UI 窗口系统](modules/frameworks/UI窗口系统/README.md) - [UI 开发指南](modules/frameworks/UI窗口系统/开发指南.md) - [界面拼接](modules/frameworks/UI窗口系统/界面拼接.md) - [事件系统](modules/frameworks/事件系统/README.md) - [对象池与运行时对象管理](modules/frameworks/内存对象管理/README.md) - [相机系统](modules/frameworks/相机系统/README.md) - [资源管理](modules/frameworks/资源管理/README.md) - [资源管理使用指南](modules/frameworks/资源管理/使用指南.md) - [场景系统](modules/frameworks/场景系统.md) - [网络系统](modules/frameworks/网络系统.md) - [数据配置框架](modules/frameworks/数据配置框架.md) - [Hotfix 启动](modules/frameworks/Hotfix启动.md) ## 编辑器工具 - [编辑器工具](modules/frameworks/编辑器工具/README.md) - [UI 拼接工具](modules/frameworks/编辑器工具/UI拼接工具.md) - [MCP 工具](modules/frameworks/编辑器工具/MCP工具/README.md) - [CrystalBattle Codex 与 Unity MCP 使用规则](modules/frameworks/编辑器工具/MCP工具/CrystalBattle_Codex_Unity_MCP使用规则.md) ## 工作方式 - UnityAI 定义通用标准,不把单个项目的业务实现写成框架强制规则。 - 重大变更按 [工作流清单](rules/40-工作流清单.md) 在对话中确认,长期结论直接更新模块文档。 - 公共接口、架构和稳定流程变化后,直接更新对应模块文档。 - `ESF_` 框架源码通过 CopyToX 生成 `HF_` 代码,生成目录禁止手改。 - Git 提交和推送只在用户明确要求时执行,文档仓库与 Unity 项目分别处理。 ## 业务参考 - [PlayBalloons 业务参考](business-reference/playballoons/):外部项目案例,不作为框架规范。 ## 文档关联 | 文档 | 关联原因 | |---|---| | [AI 工具接入入口](ai/AI接入入口.md) | AI 工具统一入口 | | [项目规则入口](rules/项目规则入口.md) | 项目规则总入口 | | [模块索引](modules/模块索引.md) | 模块清单与状态 | | [项目概览](rules/00-项目概览.md) | UnityAI 定位与适用范围 |