# Hotfix 启动 ## 目的 记录非热更层更新启动代码、加载 AOT/HotUpdate 程序集并进入 `HFGameStart` 的稳定顺序。 ## 主要路径 - 非热更入口:`Assets/Game/GameMono/Scripts/GameDllManager.cs` - V2 公共下载层:`Assets/StrayFog/Core/SFSubPackageV2.cs` - 热更入口:`Assets/Game/GameHFScripte/GameFunction/GameRoot/HFGameStart.cs` - 普通资源检查:`Assets/Game/GameHFScripte/GameFunction/HFDownLoadSubPackage/` ## 启动顺序 ```text GameDllManager.GameStart -> SetDownloadConfig -> 获取远端 V2 subpackage.json -> CheckAndDownloadBootstrapFiles -> PersistentData / StreamingAssets / CDN 逐文件 MD5 校验 -> 按 LoadOrder 加载 AOT -> 按 LoadOrder 加载 HotUpdate -> 调用热更入口 HFGameStart.Init -> CommitBootstrapCodeLoaded -> CheckAndDownloadAllFiles 更新普通资源 -> 加载配置、场景和业务管理器 ``` Bootstrap 阶段是普通资源的硬门禁。远端清单、代码下载、MD5、AOT、HotUpdate 或热更入口失败时,不提交新清单,也不进入普通资源比对。 ## 失败处理 - 清单获取失败通过独立回调返回并阻断启动。 - 文件失败结果包含 Path、期望 MD5、错误和尝试 URL。 - 下载写临时文件,MD5 成功后才替换 PersistentData 正式文件。 - AOT 始终先于 HotUpdate;不同版本代码不能混合加载。 - 失败后可以重新执行整个 Bootstrap 阶段,已校验成功文件不会重复下载。 ## 热更入口 `HFGameStart` 负责设置 GameSetting、检查普通资源、加载配置和场景、初始化业务管理器。业务访问框架能力统一通过 `HFFunCatalogue`。 启动顺序变化必须同时检查非热更层、V2 门禁、普通资源和 UI 首屏,不能只修改热更入口一侧。 ## 验证 - 构建 `GameMono`(`SFMono.csproj`)与非热更入口相关程序集。 - 构建 `GameHF.csproj`。 - 在目标平台或 Editor 中验证 Bootstrap 阶段:清单获取、MD5 校验、AOT/HotUpdate 加载顺序。 - 模拟 Bootstrap 失败(如断网、错误 MD5),确认重试与回调行为。 - 验证普通资源更新后 `HFGameStart` 正常进入配置/场景加载。 ## 当前状态 - 待验证 ## 文档关联 | 文档 | 关联原因 | |---|---| | [模块索引](../模块索引.md) | 模块入口和状态 | | [资源管理](资源管理/README.md) | V2 清单、Bootstrap 和普通资源 | | [UI 窗口系统](UI窗口系统/README.md) | 启动后窗口加载 | | [场景系统](场景系统.md) | 启动后的场景流程 | | [架构说明](../../rules/10-架构说明.md) | 非热更层与热更层边界 |