# StrayFog 框架核心库保护规范 ## 一、核心库定义 ### 1.1 核心库范围(只读) | 路径 | 说明 | |------|------| | `Assets/StrayFog/Core` | 基础框架核心 | | `Assets/Game/GameHFScripte/CopyToHF` | 游戏核心业务框架 | | `Assets/Game/GameGeneralScripte` | 通用工具层 | --- ## 二、保护规则 ### 2.1 访问方式 **业务代码必须通过 `HFFunCatalogue` 统一入口访问核心库:** ```csharp // ✅ 正确:通过统一入口访问 HFFunCatalogue.UIManager.OpenWindow(); HFFunCatalogue.Asset.LoadAsset("path"); HFFunCatalogue.Scene.LoadScene("MainScene"); // ❌ 禁止:直接访问核心库 HFUIWindowMgr.Instance.OpenWindow(); // 禁止 HFABMgr.Instance.LoadAsset("path"); // 禁止 ``` ### 2.2 禁止操作 | 禁止行为 | 后果 | |---------|------| | 修改核心库源代码 | 破坏框架稳定性 | | 删除/重命名核心库文件 | 编译错误 | | 直接实例化核心库内部类 | 违反封装原则 | | 绕过 `HFFunCatalogue` 直接调用核心库单例 | 难以维护和测试 | --- ## 三、修改流程 ``` 业务人员发现问题/需求 │ ▼ 提交Issue到框架团队 │ ▼ 框架团队评估需求 │ ┌────┴────┐ │ │ 合理 不合理 │ │ ▼ ▼ 开发修复 反馈拒绝 │ ▼ 代码审查 → 发布新版本 → 业务团队更新引用 ``` --- ## 四、违规处理 | 等级 | 违规行为 | 处理方式 | |-----|---------|---------| | **轻微** | 误修改注释、空行 | 警告+恢复 | | **一般** | 修改非核心逻辑 | 通报批评+代码回滚 | | **严重** | 修改核心逻辑导致Bug | 绩效扣分+修复责任 | | **重大** | 删除核心文件导致崩溃 | 追责+修复责任 | --- **版本**: v1.0 **生效日期**: 2024年 **适用范围**: OnlineGame项目