# Hotfix 启动 ## 分类 - 核心框架 ## 目的 记录 hotfix 侧根入口和功能目录聚合,梳理游戏启动链路。 --- ## 核心路径 - `Assets/Game/GameHFScripte/GameFunction/GameRoot/` - 关键文件:`HFGameStart.cs`、`HFFunCatalogue_GameManager.cs` - 程序集:`GameHF` --- ## 启动调用链 ```text HFGameStart.Init(GameSetting) -> HFFunCatalogue.SetGameSetting -> HFFunCatalogue.ChangeLanguage(enHFLanguageClassify.EN) -> HFGameStartAssetsCheckManager.CheckFirstDownLoadWindowAsset -> HFGameStart.LoadDB -> Hotfix_ZYXlsx_GoogleProtobuf_Helper.LoadAllXlsx -> HFFunCatalogue.Scene.LoadScene(enHFSceneName.Game) -> HFGameStart.InitManager -> HFFunCatalogue.UIManager.OpenWindow<登录窗口> ``` --- ## InitManager 初始化单例 `HFGameStart.InitManager()` 负责初始化各业务/框架管理器,例如: - `HFSeverManager` - `HFMapManager` - `HFDamageManager` - `HFPopupTextManager` - 各业务管理器(如背包、登录等,按项目实际) --- ## HFFunCatalogue 聚合入口 `HFFunCatalogue` 提供统一访问入口: - `UIManager` — UI 窗口 - `Asset` — 资源加载 - `Scene` — 场景加载 - `Sprite` — 图集/精灵 - `EntityPool` — 实体池 - `LinePool` / `SoundPool` — 其他对象池 - `Event` — 事件系统 - `GameConstant` — 游戏常量 - `NDB` — 配置表读取 - `Bag` / `Tips` — 业务相关入口(按项目实际) --- ## 使用规则 - 业务代码通过 `HFFunCatalogue` 访问核心库,禁止直接实例化核心库内部类。 - `HFGameStart` 是 hotfix 侧启动入口,不要绕过它直接初始化管理器。 - 启动顺序修改需谨慎,确保配置表、资源、场景按正确顺序加载。 --- ## 相关模块 - [UI 窗口系统](UI窗口系统/README.md) - [资源管理](资源管理/README.md) - [场景系统](场景系统.md) - [数据/配置框架](数据配置框架.md) --- ## 文档关联 > 当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。 | 文档 | 关联原因 | |---|---| | [modules/模块索引.md](../模块索引.md) | 模块索引是项目知识总入口 | | [modules/frameworks/UI窗口系统/README.md](UI窗口系统/README.md) | 启动后打开登录窗口依赖 UI 框架 | | [modules/frameworks/资源管理/README.md](资源管理/README.md) | 启动流程涉及资源检查 | | [modules/frameworks/场景系统.md](场景系统.md) | 启动流程涉及场景加载 | | [modules/frameworks/数据配置框架.md](数据配置框架.md) | 启动流程涉及配置表加载 | | [rules/10-架构说明.md](../../rules/10-架构说明.md) | 架构说明定义总体分层和依赖方向 | | [rules/30-模块登记规则.md](../../rules/30-模块登记规则.md) | 模块登记规则定义分类和状态口径 |