# UnityAI - StrayFog 框架文档中心 本仓库是 **StrayFog 框架的知识库**,同时服务两类读者: - **人工开发者**:通过 `modules/frameworks/` 下的框架模块文档和 `rules/` 下的规则文档学习使用 StrayFog 框架。 - **AI 工具**:通过 `ai/`、`rules/`、`modules/`、`hooks/` 下的规则、模块、hook 文档快速理解框架结构和工作方式。 --- ## 🚀 快速入口 | 读者 | 入口 | |------|------| | AI 工具 | [AGENTS.md](AGENTS.md) / [CLAUDE.md](CLAUDE.md) / [RULES.md](RULES.md) → [ai/AI接入入口.md](ai/AI接入入口.md) | | 人工开发者 | 继续阅读下方中文文档索引 | --- ## 🤖 AI 工具说明 处理本仓库任务时,AI 工具应: 1. 读取 [ai/AI接入入口.md](ai/AI接入入口.md) 2. 读取 [rules/项目规则入口.md](rules/项目规则入口.md) 3. 按需读取 [modules/模块索引.md](modules/模块索引.md) 中的框架模块 4. 如需了解外部项目业务参考,读取 [business-reference/playballoons/业务框架映射接口.md](business-reference/playballoons/业务框架映射接口.md) --- ## 📋 中文文档索引 ### 框架架构 - [通用框架](modules/frameworks/通用框架/README.md) — General/StrayFog Core 通用能力 - [框架架构分析](modules/frameworks/通用框架/框架架构.md) — StrayFog 整体架构分析 ### 核心框架 - [实体系统](modules/frameworks/实体系统/README.md) - [Entity 开发指南](modules/frameworks/实体系统/开发指南.md) - [Unity Entities 注意事项](modules/frameworks/实体系统/注意事项.md) - [技能系统](modules/frameworks/技能系统/README.md) - [通用技能系统使用指南](modules/frameworks/技能系统/使用指南.md) - [UI 窗口系统](modules/frameworks/UI窗口系统/README.md) - [UI 开发指南](modules/frameworks/UI窗口系统/开发指南.md) - [UI 界面拼接设计指南](modules/frameworks/UI窗口系统/界面拼接.md) - [事件系统](modules/frameworks/事件系统/README.md) - [事件系统使用指南](modules/frameworks/事件系统/使用指南.md) - [对象池与运行时对象管理](modules/frameworks/内存对象管理/README.md) - [对象池使用指南](modules/frameworks/内存对象管理/使用指南.md) - [相机系统](modules/frameworks/相机系统/README.md) - [相机系统使用指南](modules/frameworks/相机系统/使用指南.md) - [资源管理](modules/frameworks/资源管理/README.md) - [资源管理使用指南](modules/frameworks/资源管理/使用指南.md) - [场景系统](modules/frameworks/场景系统.md) - [网络系统](modules/frameworks/网络系统.md) - [数据配置框架](modules/frameworks/数据配置框架.md) - [Hotfix 启动](modules/frameworks/Hotfix启动.md) - [第三方插件](modules/frameworks/第三方插件.md) ### 编辑器工具 - [编辑器工具](modules/frameworks/编辑器工具/README.md) - [UI 拼接工具](modules/frameworks/编辑器工具/UI拼接工具.md) ### 项目规则 - [项目规则入口](rules/项目规则入口.md) - [架构说明](rules/10-架构说明.md) - [开发规则](rules/20-开发规则.md) - [工作流清单](rules/40-工作流清单.md) ### 编辑器工具脚本 - [UI 工具](modules/frameworks/编辑器工具/UI工具/) — UI 预制体与 JSON 双向转换工具 --- ## 🎯 快速入门 | 场景 | 推荐文档 | |-----|---------| | 新人开发 | [开发规则](rules/20-开发规则.md) | | 使用对象池 | [对象池与运行时对象管理](modules/frameworks/内存对象管理/README.md) | | 使用事件系统 | [事件系统](modules/frameworks/事件系统/README.md) | | 遇到问题 | [开发规则/常见问题](rules/20-开发规则.md#常见问题) | | AI 工具接入 | [ai/AI接入入口.md](ai/AI接入入口.md) | --- ## 📦 业务参考 - [business-reference/playballoons/](business-reference/playballoons/) — 来自 PlayBalloons 实际项目的业务参考,与 StrayFog 框架核心分离。 --- ## 文档关联 > 当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。 | 文档 | 关联原因 | |---|---| | [ai/AI接入入口.md](ai/AI接入入口.md) | AI 工具入口说明 | | [rules/项目规则入口.md](rules/项目规则入口.md) | 项目规则总入口 | | [modules/模块索引.md](modules/模块索引.md) | 框架模块索引 | | [rules/00-项目概览.md](rules/00-项目概览.md) | 项目概览中的人工开发者使用方式 | --- **版本**: v1.0 **适用项目**: GiftGameX