# 塔/角色养成 ## 分类 - 项目功能 ## 目的 记录塔、角色或卡片的升级、升星、技能升级、展示和养成配置。 ## 已知线索 - 逻辑路径:`Assets/Game/GameHFScripte/GameFunction/Logic/TowerLevelUpManager/` - 逻辑路径:`Assets/Game/GameHFScripte/GameFunction/Logic/TowerSkillUpManager/` - UI 路径:`Assets/Game/GameHFScripte/GameFunction/UIWindows/AvatarItem/` - 配置线索:`XLSX_SRC/CN/EntityConfig.xlsx` - 配置线索:`XLSX_SRC/CN/SkillGroup.xlsx`、`SkillReleaser.xlsx`、`SkillTrigger.xlsx`、`SkillUp.xlsx` ## 已确认内容 启动初始化: ```text HFGameStart.InitManager() -> HFTowerStarUpManager.Instance -> HFTowerSkillUpManager.Instance ``` 协议已生成: - `GetPlayerTower = 4000` - `TowerLevelFormation = 4001` - `TowerLevelUpLv = 4002` - route: - `game.player.getTower` - `game.player.formationTower` - `game.player.levelUpTower` 请求/响应字段: ```text GetPlayerTowerC2S -> 无主要字段 GetPlayerTowerS2C -> Formation : repeated long TowerLevelFormationC2S -> Formation : repeated long TowerLevelFormationS2C -> Formation : repeated long TowerLevelUpLvC2S -> Id TowerLevelUpLvS2C -> Id -> Formation : repeated long ``` STC 事件: - `HFEvent_STC_GetPlayerTowerS2C` - `HFEvent_STC_TowerLevelFormationS2C` - `HFEvent_STC_TowerLevelUpLvS2C` 配置和实体侧线索: - `Constants` 中有塔相关字段:`BossTowerCardNum`、`BossTowerGetNum`、`TowerRange`、`TowerRectangle`、`NewTowerInitLevel`、`TowerPutEffect*`、`LucySpinSameTower` 等。 - 实体侧会读取 `EntityConfig`、`Resource`、`SkillGroup`、`SkillReleaser`、`SkillTrigger` 等表来驱动塔实体、模型、AI、技能。 - 历史/生成代码里存在 `Tower`、`Towerlevel`、`StarUpgrade`、`CardWeight` 等表的读取痕迹,但当前 `ZYXlsxProjectSettings` 登记的 CN 表没有显式列出这些源表,需要确认是否是旧生成残留或表源未纳入当前列表。 当前接入状态: - `HFTowerStarUpManager` 主体逻辑几乎全部注释,包括选择塔、显示升级 HUD、读取 `StarUpgrade`、修改实体属性等。 - `HFTowerSkillUpManager` 主体逻辑也处于注释状态,包括监听 `HFEvent_TowerSkillState` 并修改实体技能能力。 - `AvatarItem` 的资源路径 attribute 被注释,当前更像 MainWindow 内嵌组件;`SetAvatarFrame` 尚未实装。 - `CardItem` 有卡片 UI 基础绑定,但 `SetData` 为空。 - 未发现 `GetPlayerTowerC2S`、`TowerLevelFormationC2S`、`TowerLevelUpLvC2S` 在业务代码中的实际发送点。 当前判断: - “塔/角色养成”协议、配置痕迹、实体战斗联动线索都存在。 - 客户端养成主流程当前未完整实装,或被注释保留。 - 运行中的塔更偏战斗实体/技能系统;大厅养成、编队、升级 UI 还需要进一步确认产品接入状态。 ## 梳理任务 - [x] 确认“塔”“角色”“卡片”在代码和配置中的对应概念。 - [x] 梳理塔升级和技能升级的入口。 - [ ] 梳理升级消耗和背包资源关系。 - [x] 梳理 Avatar/Card UI 展示数据来源。 - [x] 梳理养成数据是否同步服务器。 ## 待确认 - `TowerLevelUpManager` / `TowerSkillUpManager` 当前初始化但主体逻辑被注释,需确认是否计划恢复。 - 升级、升星、技能升级是否属于同一产品功能域,需要结合 UI/策划表确认。 - 升级消耗、卡片碎片、背包资源之间的真实关系待确认。 - 养成结果如何同步并影响 PVE 实体属性,需要确认服务端返回和客户端应用链路。 - `Tower`、`Towerlevel`、`StarUpgrade`、`CardWeight` 等表是否是旧表残留或当前缺失源表。 ## 相关框架 - [实体框架](../../../modules/frameworks/实体系统/README.md) - [背包](背包.md) - [数据/配置框架](../../../modules/frameworks/数据配置框架.md) - [UI 框架](../../../modules/frameworks/UI窗口系统/README.md) --- ## 文档关联 > 当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。 | 文档 | 关联原因 | |---|---| | [modules/模块索引.md](../../../modules/模块索引.md) | 模块索引是项目知识总入口 | | [modules/features/背包.md](背包.md) | 背包 | | [modules/frameworks/数据配置框架.md](../../../modules/frameworks/数据配置框架.md) | 数据/配置框架 | | [modules/frameworks/实体系统/README.md](../../../modules/frameworks/实体系统/README.md) | 实体框架 | | [modules/frameworks/UI窗口系统/README.md](../../../modules/frameworks/UI窗口系统/README.md) | UI 框架 | | [rules/10-架构说明.md](../../../rules/10-架构说明.md) | 架构说明定义总体分层和依赖方向 | | [rules/30-模块登记规则.md](../../../rules/30-模块登记规则.md) | 模块登记规则定义分类和状态口径 | | TODO:补充依赖的框架/模块文档 | 如 UI、网络、事件、配置等框架 |