# 数据 / 配置框架 ## 分类 - 核心框架 ## 目的 管理 XLSX 配置表源、解析、生成运行时数据和读取 API。 --- ## 核心路径 - 配置源:`XLSX_SRC/CN/`、`XLSX_SRC/EN/` - 生成设置:`ProjectSettings/ZYF/ZYXlsx/ZYXlsxProjectSettings.asset` - Resolve Asset:`Assets/Editor/XLSX_SRC/Resolve/ZYXlsx/` - 输出数据:`Assets/AutoBuildAsset/{Editor,Hotfix}/AutoFrame/Google.Protobuf/XLSX_SRC/<语言>/` - 输出代码:`Assets/AutoBuildScript/{Editor,General,Hotfix}/AutoFrame/Google.Protobuf/XLSX_Script/` --- ## 常见配置表 | 表名 | 用途 | |---|---| | `Constants.xlsx` | 常量配置 | | `EntityConfig.xlsx` | 实体配置 | | `Gift.xlsx` | 礼包/奖励配置 | | `Resource.xlsx` | 资源/道具配置 | | `SkillGroup.xlsx` | 技能组配置 | | `SkillReleaser.xlsx` | 技能释放器配置 | | `SkillTrigger.xlsx` | 技能触发器配置 | | `SkillUp.xlsx` | 技能升级配置 | | `Sounds.xlsx` | 音效配置 | | `Wave.xlsx` | 波次配置(业务示例) | --- ## 运行时加载调用链 ```text HFGameStart.LoadDB() -> Hotfix_ZYXlsx_GoogleProtobuf_Helper.instance.LoadAllXlsx(OnLoadDbFinish) -> 遍历 enZYXlsxSheet -> GetExistsDataLang / GetSheetMemoryPackBufferFilePath -> HFFunCatalogue.Asset.LoadDBHelper(path.GetHashCode(), path, callback) -> 缓存 sheet bytes 到 mDicLangSheetBytes ``` --- ## 运行时读取 API ```csharp // 按主键读取单条 HFFunCatalogue.NDB.ds_xxx.ReadTableByPK(pk); // 读取全表 HFFunCatalogue.NDB.ds_xxx.ReadTableList(); // 读取行列式数据 HFFunCatalogue.NDB.ds_xxx.ReadTableDeterminant(); ``` --- ## 使用规则 - 改表后必须重新生成。 - 配置读取必须在 `LoadAllXlsx` 完成后。 - 主键/全表/常量分别用对应 API。 - 禁止高频全表读取。 - id 优先来自表/协议/常量,禁止魔法数字。 - 高频配置在 manager 初始化或窗口打开时缓存。 - 多语言字段需补齐。 --- ## 变更清单 1. 修改源表。 2. 确认 settings / resolve 配置。 3. 重新生成。 4. 检查输出。 5. 编译验证。 6. 运行时验证。 7. 更新文档。 --- ## 相关模块 - [实体系统](实体系统/README.md) - [技能系统](技能系统/README.md) - [资源管理](资源管理/README.md) --- ## 文档关联 > 当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。 | 文档 | 关联原因 | |---|---| | [modules/模块索引.md](../模块索引.md) | 模块索引是项目知识总入口 | | [modules/frameworks/实体系统/README.md](实体系统/README.md) | 实体配置来自配置表 | | [modules/frameworks/技能系统/README.md](技能系统/README.md) | 技能配置来自配置表 | | [modules/frameworks/资源管理/README.md](资源管理/README.md) | 配置资源加载依赖资源管理 | | [rules/10-架构说明.md](../../rules/10-架构说明.md) | 架构说明定义总体分层和依赖方向 | | [rules/30-模块登记规则.md](../../rules/30-模块登记规则.md) | 模块登记规则定义分类和状态口径 |