# 模块登记规则 > 本文档是 UnityAI / StrayFog 框架知识库的长期规则,为 Codex (AGENTS.md) 和 Claude Code (CLAUDE.md) 共同引用。 这里定义模块登记口径、状态含义和拆分规则。项目模块总入口统一维护在 [模块索引](../modules/模块索引.md),本文件不重复维护模块清单。 --- ## 口径 - **核心框架**:支撑游戏运行的内部系统,例如实体系统、UI 窗口系统、事件系统、资源管理、对象池、场景管理、网络、配置生成。 - **编辑器工具**:Unity Editor 内使用的生成器、Inspector、菜单、配置工具。 - **业务参考**:外部实际项目的业务实现示例,仅作参考,不作为框架规范。 --- ## 唯一事实来源 模块清单、模块状态和模块入口统一维护在: ```text modules/模块索引.md ``` 其他规则文档只链接到模块索引或具体模块文档,不再复制模块表。 --- ## 状态定义 - **未识别**:还没有稳定线索。 - **已识别**:已发现目录、类、资源或协议线索,但未完成梳理。 - **初步梳理**:已写入核心路径、职责、数据流或使用规则,仍可能有待确认项。 - **待验证**:文档已有结论,但需要通过 Unity、运行时、生成器或日志验证。 - **已完成**:文档和验证都闭环,后续只需随代码演进维护。 - **未发现实现**:按关键词和目录扫描后暂未发现实现,可作为规划占位。 避免使用“已开始”作为状态;它不能说明到底是只建了文件,还是已经完成了一轮梳理。 --- ## 登记规则 - 新增核心框架模块时,登记到 [模块索引](../modules/模块索引.md) 的“核心框架”。 - 新增编辑器工具时,登记到 [模块索引](../modules/模块索引.md) 的“编辑器工具”。 - 新增业务参考时,登记到 `business-reference/` 下对应项目目录,不进入主模块索引。 - 框架内部规则优先写进对应框架模块文档,例如 UI 写入 [UI 框架](../modules/frameworks/UI窗口系统/README.md)。 - 模块开始有独立设计、进度、任务时,再拆 `modules//`。 - 新增或拆分模块后,同步检查 [架构说明](10-架构说明.md) 和相关模块文档。 --- ## 文档关系 - `modules/模块索引.md`:项目模块总入口和事实表。 - `modules/frameworks/*`:核心框架职责和框架使用规则。复杂模块拆分为文件夹,入口为 `README.md`。 - `modules//业务参考总入口.md`:复杂模块稳定说明。 - `modules//progress.md`:复杂模块阶段进度。 - `modules//tasks.md`:复杂模块待办事项。 - `rules/`:跨模块的通用规则、工作流、扫描范围和归档规则。 - `business-reference/`:外部项目业务参考,不进入主索引。 --- ## 相关文档 - [模块索引](../modules/模块索引.md):按分类整理的模块详细索引。 - [架构说明](10-架构说明.md):总体分层、程序集边界和依赖方向。 --- ## 文档关联 > 当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。 | 文档 | 关联原因 | |---|---| | [modules/模块索引.md](../modules/模块索引.md) | 模块索引是模块登记规则的唯一事实来源 | | [rules/10-架构说明.md](10-架构说明.md) | 分类口径、依赖方向与架构说明互相影响 | | [rules/项目规则入口.md](项目规则入口.md) | 模块登记规则是项目规则入口索引的关键规则 | | [modules/frameworks/*.md](../modules/frameworks/) | 框架模块的状态、拆分规则需与登记规则一致 |