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UnityAI/modules/frameworks/网络系统.md

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# 网络系统
## 分类
- 核心框架
## 目的
提供 WebSocket 连接、protobuf 消息收发、消息 ID / route 映射和错误响应处理。
---
## 核心路径
- protobuf 源:`GoogleProtobufNetwork/`
- 生成输出:`Assets/Game/GameHFScripte/CopyToHF/Network/`
- WebSocket`Assets/Game/GameHFScripte/GameFunction/WebSocket/`
---
## 核心类
| 类 | 职责 |
|---|---|
| `HFSeverManager` | 网络管理器单例 |
| `WSSession` | WebSocket 会话 |
| `HFM_Socket_WS` | WebSocket 底层连接 |
| `HFWebSocket_Manager_AutoMsgMap` | 自动生成消息映射 |
| `HFNetWorkMsgIdMap` | 网络消息 ID 映射 |
| `MessagePage` | 数据包编解码 |
---
## C2S 发送链路
```text
IMessage.Dispatch()
-> HFSeverManager.Instance.SendMsg(message)
-> HFSeverManager.OnAuto_OnGetProtocNo(message)
-> HFSeverManager.OnAuto_OnGetRoute(Network_MsgId)
-> m_Session.SendMessage(protoNo, route, PacketType.Data, Request, message)
```
`IMessage.Dispatch()` 定义在 `Assets/Game/GameHFScripte/GameFunction/WebSocket/Extends/HFServer_Extend.cs`
---
## WebSocket 连接流程
```text
登录管理器.ConnectServer
-> HFSeverManager.Connect(MainConnect, WebSocket, ip, port, token)
-> WSSession.Connect
-> HFM_Socket_WS.Connect
-> Handshake -> HandshakeAck -> 连接成功回调
```
---
## S2C 收包和派发
```text
WSSession.ReceiveMessages(PacketType.Data)
-> MessagePage.Decode(packet.Body)
-> Response.MessageId / Push.Route -> Network_MsgId
-> HFSeverManager.OnAuto_OnMergeFrom(msgid, body)
-> protobuf Parser.ParseFrom
-> 反射创建 HFEvent_STC_{MessageTypeName}
-> 写入 Request / ErrorCode
-> AbsHFEventArg<enHFSTCEvent>.Dispatch()
-> HFEventManager.Instance.STCEvent.Dispatch(arg)
```
---
## 自动生成映射
- `HFWebSocket_Manager_AutoMsgMap.cs`:提供 `OnAuto_OnGetProtocNo``OnAuto_OnGetRoute``OnAuto_OnMergeFrom``msrDicRouteToMsg`、S2C/C2S 类型字典。
- `HFNetWorkMsgIdMap.cs`:为 protobuf partial class 标记 `[HFNetworkMsg(...)]`
---
## 使用规则
- 新增协议先改 `.proto``msg.proto``route.txt`
- 不手动修改生成输出。
- 不硬编码 route 或数字 msgId。
- UI 监听 S2C 必须在 `OnClose` 移除。
- 错误响应会触发 `HFEvent_ErrorCode`
---
## 协议变更清单
1. 修改 `.proto``msg.proto`
2. 登记 msgId / route`route.txt` 或对应生成配置)。
3. 通过生成器重新生成 C# 代码到 `Assets/Game/GameHFScripte/CopyToHF/Network/`
4. 检查 `HFNetWorkMsgIdMap.cs` / `HFWebSocket_Manager_AutoMsgMap.cs` 是否同步。
5. 更新业务入口和监听。
6. 编译 `GameHF` 并运行连接/收发测试。
## 验证
- 构建 `GameHF.csproj`
- 在支持服务器的运行环境中登录、收发 C2S/S2C 消息。
- 确认 `HFEvent_STC_*` 正确派发并在 `OnClose` 时移除监听。
- 验证错误码事件 `HFEvent_ErrorCode` 触发路径。
## 当前状态
- 待验证
---
## 相关模块
- [事件系统](事件系统/README.md)
- [数据/配置框架](数据配置框架.md)
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## 文档关联
> 当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。
| 文档 | 关联原因 |
|---|---|
| [modules/模块索引.md](../模块索引.md) | 模块索引是项目知识总入口 |
| [modules/frameworks/事件系统/README.md](事件系统/README.md) | S2C 消息派发为 STC 事件 |
| [modules/frameworks/数据配置框架.md](数据配置框架.md) | 配置表与网络消息可能联动 |
| [rules/10-架构说明.md](../../rules/10-架构说明.md) | 架构说明定义总体分层和依赖方向 |
| [rules/30-模块登记规则.md](../../rules/30-模块登记规则.md) | 模块登记规则定义分类和状态口径 |