- 描述改为全局分层入口,引导至各模块使用指南 - 删除 Lua/ILRuntime 过时改进点,改为 HybridCLR 说明 - 更新版本、日期和适用项目 - 修正移动后的文档关联路径 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
UnityAI - StrayFog 框架文档中心
UnityAI 是 StrayFog 框架的通用工作流与知识库。它面向 AI 工具、业务开发人员和框架维护人员;具体 Unity 项目提供真实实现与验证环境,当前主要验证对象为 CrystalBattle_Client。
快速入口
| 读者 | 入口 |
|---|---|
| Codex | AGENTS.md |
| Claude Code | CLAUDE.md |
| 其他 AI / 人工 | RULES.md |
| 项目工作流 | 工作流清单 |
| 框架知识 | 模块索引 |
项目规则
核心框架
编辑器工具
工作方式
- UnityAI 定义通用标准,不把单个项目的业务实现写成框架强制规则。
- 重大变更按 工作流清单 在对话中确认,长期结论直接更新模块文档。
- 公共接口、架构和稳定流程变化后,直接更新对应模块文档。
ESF_框架源码通过 CopyToX 生成HF_代码,生成目录禁止手改。- Git 提交和推送只在用户明确要求时执行,文档仓库与 Unity 项目分别处理。
业务参考
- PlayBalloons 业务参考:外部项目案例,不作为框架规范。
文档关联
| 文档 | 关联原因 |
|---|---|
| AI 工具接入入口 | AI 工具统一入口 |
| 项目规则入口 | 项目规则总入口 |
| 模块索引 | 模块清单与状态 |
| 项目概览 | UnityAI 定位与适用范围 |
Description
Languages
C#
60%
PowerShell
30.5%
JavaScript
9.5%