161 lines
3.3 KiB
Markdown
161 lines
3.3 KiB
Markdown
|
|
# StrayFog 框架 UI组件使用指南
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 一、常用UI组件(框架封装)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 1.1 SFUI_Button组件
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```csharp
|
|||
|
|
SFUI_Button btn = GetComponent<SFUI_Button>();
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 添加点击事件
|
|||
|
|
btn.OnAddClickListener += OnBtnClick;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 添加鼠标进入/退出事件
|
|||
|
|
btn.OnAddEnterListener += OnBtnEnter;
|
|||
|
|
btn.OnAddExitListener += OnBtnExit;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 设置按钮状态
|
|||
|
|
btn.SetSelfGray(true); // 设置灰色不可用
|
|||
|
|
btn.interactable = false; // 设置不可交互
|
|||
|
|
|
|||
|
|
void OnBtnClick(GameObject go)
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
// 处理点击
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
void OnBtnEnter(GameObject go)
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
// 鼠标进入
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
void OnBtnExit(GameObject go)
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
// 鼠标退出
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 1.2 SFUI_Text组件
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```csharp
|
|||
|
|
SFUI_Text txt = GetComponent<SFUI_Text>();
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 设置文本
|
|||
|
|
txt.text = "Hello World";
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 设置颜色
|
|||
|
|
txt.color = Color.red;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 设置字体大小
|
|||
|
|
txt.fontSize = 24;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 设置描边
|
|||
|
|
txt.outlineColor = Color.black;
|
|||
|
|
txt.outlineWidth = 2;
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 1.3 SFUI_Image组件
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```csharp
|
|||
|
|
SFUI_Image img = GetComponent<SFUI_Image>();
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 加载Sprite
|
|||
|
|
HFFunCatalogue.Sprite.LoadSprite("Icon_Player", sprite => {
|
|||
|
|
img.sprite = sprite;
|
|||
|
|
});
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 设置透明度
|
|||
|
|
img.SetAlpha(0.5f);
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 设置灰度
|
|||
|
|
img.SetSelfGray(true);
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 1.4 SFUI_Toggle组件
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```csharp
|
|||
|
|
SFUI_Toggle toggle = GetComponent<SFUI_Toggle>();
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 添加状态改变事件
|
|||
|
|
toggle.onValueChanged.AddListener(OnToggleValueChanged);
|
|||
|
|
|
|||
|
|
void OnToggleValueChanged(bool isOn)
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
Debug.Log($"Toggle is {isOn}");
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 1.5 SFUI_ScrollRect组件
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```csharp
|
|||
|
|
SFUI_ScrollRect scroll = GetComponent<SFUI_ScrollRect>();
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 设置滚动位置
|
|||
|
|
scroll.verticalNormalizedPosition = 1f;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 添加滚动事件
|
|||
|
|
scroll.onValueChanged.AddListener(OnScrollValueChanged);
|
|||
|
|
|
|||
|
|
void OnScrollValueChanged(Vector2 value)
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
// 处理滚动
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 二、UI组件命名规范
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 2.1 命名规则
|
|||
|
|
|
|||
|
|
| 组件类型 | 前缀 | 示例 |
|
|||
|
|
|---------|------|-----|
|
|||
|
|
| SFUI_Button | btn | btn_Login |
|
|||
|
|
| SFUI_Text | txt | txt_Title |
|
|||
|
|
| SFUI_Image | img | img_Avatar |
|
|||
|
|
| SFUI_Toggle | toggle | toggle_Select |
|
|||
|
|
| SFUI_ScrollRect | scroll | scroll_Content |
|
|||
|
|
| SFUI_InputField | input | input_Name |
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 2.2 层级结构
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
WindowRoot/
|
|||
|
|
├── bg/ # 背景层
|
|||
|
|
├── content/ # 内容层
|
|||
|
|
│ ├── header/ # 头部
|
|||
|
|
│ ├── body/ # 主体
|
|||
|
|
│ └── footer/ # 底部
|
|||
|
|
└── top/ # 顶层(弹窗、提示等)
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 三、框架封装组件列表
|
|||
|
|
|
|||
|
|
| 组件名 | 基类 | 扩展功能 |
|
|||
|
|
|-------|------|---------|
|
|||
|
|
| `SFUI_Button` | Button | 灰色状态、多事件委托 |
|
|||
|
|
| `SFUI_Text` | Text | 描边、阴影扩展 |
|
|||
|
|
| `SFUI_Image` | Image | 灰度、透明度快捷设置 |
|
|||
|
|
| `SFUI_Toggle` | Toggle | 状态改变事件 |
|
|||
|
|
| `SFUI_ScrollRect` | ScrollRect | 滚动优化 |
|
|||
|
|
| `SFUI_InputField` | InputField | 输入限制 |
|
|||
|
|
| `SFUI_Slider` | Slider | 数值范围限制 |
|
|||
|
|
| `SFUI_Dropdown` | Dropdown | 选项管理 |
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 四、UI性能优化
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 4.1 优化建议
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- **对象池复用**:频繁创建的UI元素使用对象池
|
|||
|
|
- **图集打包**:将小图标打包到SpriteAtlas
|
|||
|
|
- **层级优化**:合理设置Canvas层级
|
|||
|
|
- **避免过度绘制**:减少重叠UI元素
|
|||
|
|
- **批量操作**:使用RectTransform批量修改
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**版本**: v1.0
|
|||
|
|
**适用范围**: GiftGameX项目业务开发人员
|