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UnityAI/03_核心功能/UI事件绑定指南.md

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# StrayFog 框架 UI事件绑定指南
## 一、事件绑定位置规范
### 1.1 事件绑定位置总览
| 事件类型 | 推荐位置 | 原因 |
|---------|---------|------|
| **UI按钮事件** | `OnRunAwake` | 静态稳定,只需注册一次 |
| **列表拖拽事件** | `OnRunAwake` | 窗口生命周期内持续响应 |
| **全局CTC事件** | `OnOpen`/`OnClose` | 窗口关闭后不应响应 |
| **数据刷新逻辑** | `OnOpen` | 每次打开窗口需刷新 |
### 1.2 推荐绑定模式(防重复注册保护)
```csharp
public class BagWindow : AbsHFUIWindow
{
private SFUI_Button BtnClose;
private SFUI_ScrollRect BagListView;
protected override void OnRunAwake()
{
base.OnRunAwake();
BtnClose = FindUICtrlByName<SFUI_Button>("BtnClose");
BagListView = FindUICtrlByName<SFUI_ScrollRect>("BagListView");
// ✅ 按钮事件放在 OnRunAwake先取消再注册防止重复
BtnClose.OnAddClickListener -= OnBtnClose;
BtnClose.OnAddClickListener += OnBtnClose;
// ✅ 列表事件也放在 OnRunAwake
BagListView.OnAddBeginDragListener -= OnBeginDrag;
BagListView.OnAddBeginDragListener += OnBeginDrag;
}
protected override void OnOpen(Action _onOpenComplete)
{
base.OnOpen(_onOpenComplete);
// ✅ 全局CTC事件放在 OnOpen
HFFunCatalogue.Event.TCEvent.AddListener<HFEvent_BagItemUpdate>(
enHFCTCEvent.BagItemUpdate, OnBagItemUpdate);
}
protected override void OnClose(Action _onCloseComplete)
{
// ✅ 全局CTC事件在 OnClose 取消
HFFunCatalogue.Event.TCEvent.RemoveListener<HFEvent_BagItemUpdate>(
enHFCTCEvent.BagItemUpdate, OnBagItemUpdate);
base.OnClose(_onCloseComplete);
}
private void OnBtnClose(GameObject go) { /* 按钮点击处理 */ }
private void OnBeginDrag(GameObject go) { /* 拖拽处理 */ }
private void OnBagItemUpdate(IHFEventArg<enHFCTCEvent> arg) { /* 数据更新处理 */ }
}
```
### 1.3 防重复注册原理
```csharp
// 先取消注册,再添加注册
BtnLogin.OnAddClickListener -= OnBtnLoginClick; // 防止重复注册
BtnLogin.OnAddClickListener += OnBtnLoginClick; // 安全注册
```
**作用**:即使`OnRunAwake`被多次调用(如对象池复用),也不会导致事件重复触发。
---
## 二、SFUI_ScrollRect 绑定模式
### 2.1 列表绑定(推荐)
```csharp
protected override void OnRunAwake()
{
base.OnRunAwake();
var itemPrefab = FindUICtrlByName<SFUI_Behaviour>("Item");
BagListView = FindUICtrlByName<SFUI_ScrollRect>("BagListView");
BagListView.BindEvent(
() => { return m_items.Count; }, // 数据源数量
(idx) => { return itemPrefab.gameObject; }, // 实例化模板
OnUpdateItem, // 更新回调
(item) => { // 组件获取
return item.gameObject.HFGetOrAddSimulateBehaviour<BagItemSlot>();
}
);
}
private void OnUpdateItem(SFUI_ScrollRectItem item)
{
var bagItem = item.simulateBehaviour as BagItemSlot;
bagItem.SetData(m_items[item.dataIdx], m_select, item.dataIdx, OnSelect);
}
```
### 2.2 列表刷新
```csharp
// 刷新整个列表
BagListView.ShowView();
// 刷新指定项
BagListView.RefreshView(null);
// 滚动到指定位置
BagListView.ScrollToIndex(0);
```
---
## 三、事件系统分类
### 3.1 TCEvent客户端事件
```csharp
// 注册监听(在 OnOpen 中)
HFFunCatalogue.Event.TCEvent.AddListener<HFEvent_BagItemUpdate>(
enHFCTCEvent.BagItemUpdate, OnBagItemUpdate);
// 取消监听(在 OnClose 中)
HFFunCatalogue.Event.TCEvent.RemoveListener<HFEvent_BagItemUpdate>(
enHFCTCEvent.BagItemUpdate, OnBagItemUpdate);
```
### 3.2 STCEvent服务器事件
```csharp
// 在 Manager 层注册UI窗口不直接监听
HFFunCatalogue.Event.STCEvent.AddListener<HFEvent_STC_GetBagS2C>(
enHFSTCEvent.GetBag, OnPushBagItem);
```
> **注意**UI窗口中不直接监听STCEvent应在Logic层Manager中监听然后通过TCEvent通知UI。
---
## 四、按钮事件委托
### 4.1 SFUI_Button 事件列表
| 事件 | 委托签名 | 说明 |
|-----|---------|------|
| `OnAddClickListener` | `Click(GameObject go)` | 点击事件 |
| `OnAddEnterListener` | `Enter(GameObject go)` | 鼠标进入 |
| `OnAddExitListener` | `Exit(GameObject go)` | 鼠标退出 |
| `OnAddPointerUpListener` | `PointerUp(GameObject go)` | 指针抬起 |
| `OnAddBeginDragListener` | `BeginDrag(GameObject go)` | 开始拖拽 |
| `OnAddEndDragListener` | `EndDrag(GameObject go)` | 结束拖拽 |
---
**版本**: v1.1
**适用范围**: GiftGameX项目业务开发人员