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UnityAI/modules/frameworks/场景系统.md

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# 场景系统
## 分类
- 核心框架
## 目的
管理 Unity 场景的加载、资源配置读取和场景生命周期回调。
---
## 核心路径
- 场景管理器:`Assets/Game/GameHFScripte/GameFunction/SceneManager/`
- Unity 场景:`Assets/Game/GameMono/Scenes/`
---
## 核心类
| 类 | 职责 |
|---|---|
| `HFSceneMgr` | 场景管理器单例,继承 `AbsHFSingleMonoBehaviour<HFSceneMgr>` |
| `enHFSceneName` | 场景枚举,例如 `Game = 80001` |
---
## 加载流程
```text
LoadScene(enHFSceneName scene, Action complete)
-> 转为资源/关卡 id
-> LoadScene(int levelId, Action complete)
-> HFFunCatalogue.NDB.ds_Resource840C5F09TableData.ReadTableByPK(levelId)
-> 读取资源配置
```
### Editor 模式
```text
从配置 Path 取文件名
-> SceneManager.LoadScene(scName)
```
### 非 Editor 模式
```text
HFFunCatalogue.Asset.LoadAsset(levelId, ...)
-> 用结果中的 res.sceneName 调用 SceneManager.LoadScene
```
`OnLoadScene()` 同步调用 `SceneManager.LoadScene()` 后立即执行完成回调。
---
## 生命周期
`ZYCore` 中存在 `IZYH_ZYCore_Scene``AbsZYH_ZYCore_Scene` 接口:
- 进入加载场景
- 加载完成
- 进入/退出场景前后
- 切场景释放
`ZYUGUI` 窗口管理器提供:
- `isAutoCloseWhenToggleScene`:切场景时自动关闭
- `isAutoDestoryWhenToggleScene`:切场景时自动销毁
---
## 使用规则
- 场景切换统一走 `HFFunCatalogue.Scene.LoadScene()`
- 不要在场景里堆放运行时动态加载的资源。
- 切场景时注意 UI 窗口的自动关闭/销毁配置。
---
## 相关模块
- [资源管理](资源管理/README.md)
- [UI 窗口系统](UI窗口系统/README.md)
---
## 文档关联
> 当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。
| 文档 | 关联原因 |
|---|---|
| [modules/模块索引.md](../模块索引.md) | 模块索引是项目知识总入口 |
| [modules/frameworks/资源管理/README.md](资源管理/README.md) | 场景资源加载依赖资源管理 |
| [modules/frameworks/UI窗口系统/README.md](UI窗口系统/README.md) | 切场景影响 UI 窗口生命周期 |
| [rules/10-架构说明.md](../../rules/10-架构说明.md) | 架构说明定义总体分层和依赖方向 |
| [rules/30-模块登记规则.md](../../rules/30-模块登记规则.md) | 模块登记规则定义分类和状态口径 |