Files
UnityAI/business-reference/playballoons/features/地图进度.md

148 lines
4.6 KiB
Markdown
Raw Normal View History

# 地图/关卡进度
## 分类
- 项目功能
## 目的
记录地图、关卡、波次、进度奖励和关卡状态。
## 已知线索
- 地图逻辑:`Assets/Game/GameHFScripte/GameFunction/Logic/MapManager/`
- 关卡资源:`Assets/Game/GameHFResource/CN/Map/Level.prefab`
- 配置线索:`XLSX_SRC/CN/Wave.xlsx`
- 网络线索:`UserRolePeripheryProgressReward*`
## 已确认内容
地图加载:
```text
HFMapManager.CreateMap(levelid, finish)
-> ClearMap()
-> HFFunCatalogue.Asset.LoadAsset(1501)
-> GetOrAddComponent<HFM_DLevelSetting>()
-> OnSetFinishLoad()
```
当前 `CreateMap` 传入了 `levelid`,但实际读取关卡配置的代码被注释:
```text
// MapInfo = HFFunCatalogue.NDB.ds_Level83D033B2TableData.ReadTableByPK(levelid);
```
地图配置数据:
- `stMapInfo` 使用 `MemoryPack`,包含障碍物/实体位置列表 `ObstaclesPos`
- `stMapEntityInfo` 包含 `Postion``EntityId``CellIndexs`
- `HF_MapEditor` 可以保存/读取地图配置文件到 `Assets/Game/GameHFResource/CN/MapInfoData/<Configuration>.txt`,但实体加载/放置代码大多处于注释状态。
- `HFM_MapSetting` 记录地图出生点、终点、Hero 引用。
- `HF_WaveInfo` 记录波次中的起止时间、怪物 id、数量和 Boss 卡显示等。
关卡/波次协议:
- `GetLevelInfo = 3004`
- `GetLevelWaveReward = 3005`
- `BattleLevelEnter = 3000`
- `BattleLevelExit = 3001`
- `BattleLevelWin = 3002`
- `BattleLevelFail = 3003`
字段线索:
```text
GetLevelInfoS2C
-> Levels
GetLevelWaveRewardC2S
-> Id
-> Wave
GetLevelWaveRewardS2C
-> Level
-> Item
BattleLevelEnterC2S
-> Id
BattleLevelWinC2S
-> Id
-> ChestType
-> KillMons
-> MaxWave
BattleLevelFailC2S
-> Id
-> MaxWave
-> KillMons
```
外围进度奖励协议:
- `GetUserRolePeripheryProgressReward1Data = 5000`
- `UserRolePeripheryClaimedProgressReward1Reward = 5001`
- `SetUserRolePeripheryLevelWaveProgress = 5901`,当前主要在 GM 调试入口看到。
字段线索:
```text
UserRolePeripheryDataProgressReward1
-> LevelId
-> MaxWave
-> State
-> ClaimedWave
GetUserRolePeripheryProgressReward1DataS2C
-> ProgressReward1 : repeated UserRolePeripheryDataProgressReward1
UserRolePeripheryClaimedProgressReward1RewardC2S
-> LevelId
UserRolePeripheryClaimedProgressReward1RewardS2C
-> Rewards : Map<int, int>
```
当前接入状态:
- PVE 战斗内波次由 `HFWaveManager` 读取 `Wave.xlsx`,属于战斗流程。
- 地图/关卡进度协议已生成,但业务 UI 和普通发送链路未确认。
- `GMWindow_GM.cs` 中有外围进度设置和领取奖励调试入口。
- 地图编辑器、关卡配置、地图实体摆放等代码保留较多注释,当前更像半接入/调试状态。
## 梳理任务
- [x] 梳理地图/关卡数据结构。
- [ ] 梳理关卡解锁、当前关卡、已通关状态。
- [x] 梳理波次和关卡配置的关系。
- [x] 梳理进度奖励领取条件和网络消息。
- [ ] 梳理地图进度如何驱动主界面或 PVE 入口。
## 待确认
- 地图是否有章节/大关/小关层级;`ChapterWindow` 有注释入口,但当前未确认实装。
- `Level` 相关配置表是否为旧表残留或当前未登记源表。
- 关卡进度是否全部由服务器维护。
- `GetLevelWaveReward` 与外围进度奖励 `ProgressReward1` 的产品边界。
- 地图进度如何驱动主界面或 PVE 入口。
## 相关框架
- [PVE/关卡战斗](PVE关卡战斗.md)
- [数据/配置框架](../../../modules/frameworks/数据配置框架.md)
- [网络框架](../../../modules/frameworks/网络系统.md)
- [UI 框架](../../../modules/frameworks/UI窗口系统/README.md)
---
## 文档关联
> 当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。
| 文档 | 关联原因 |
|---|---|
| [modules/模块索引.md](../../../modules/模块索引.md) | 模块索引是项目知识总入口 |
| [modules/features/PVE关卡战斗.md](PVE关卡战斗.md) | PVE/关卡战斗 |
| [modules/frameworks/数据配置框架.md](../../../modules/frameworks/数据配置框架.md) | 数据/配置框架 |
| [modules/frameworks/网络系统.md](../../../modules/frameworks/网络系统.md) | 网络框架 |
| [modules/frameworks/UI窗口系统/README.md](../../../modules/frameworks/UI窗口系统/README.md) | UI 框架 |
| [rules/10-架构说明.md](../../../rules/10-架构说明.md) | 架构说明定义总体分层和依赖方向 |
| [rules/30-模块登记规则.md](../../../rules/30-模块登记规则.md) | 模块登记规则定义分类和状态口径 |
| TODO补充依赖的框架/模块文档 | 如 UI、网络、事件、配置等框架 |