【整合】 框架使用规则
This commit is contained in:
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# MCP工具
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# MCP 工具
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本目录用于沉淀 Codex 与 Unity Editor 打通相关的规则、工具说明和排错流程。
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Codex 通过本地 Node MCP Server 与 Unity Editor Bridge 交互,当前实现已经在 CrystalBattle_Client 验证。
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当前文档:
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## 实现位置
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- [CrystalBattle Codex ↔ Unity MCP 使用规则](CrystalBattle_Codex_Unity_MCP使用规则.md)
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当前实现位置:
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- Unity Editor Bridge:`CrystalBattle_Client/Assets/Editor/Command/`
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- MCP Server:`UnityAI/Tools/CodexUnityMcp/`
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- Codex 配置:`.codex/config.toml`
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- Unity Editor Bridge:目标项目 `Assets/Editor/Command/`
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- Codex 配置:工作区 `.codex/config.toml`
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- 本地地址:`http://127.0.0.1:17777`
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## 能力
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- Unity 健康检查
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- AssetDatabase 刷新
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- 白名单菜单执行
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- Console 日志读取
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- UI JSON 生成 Prefab
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- Prefab 导出 JSON
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具体调用、UI 前置阅读、安全边界和排错见 [CrystalBattle Codex 与 Unity MCP 使用规则](CrystalBattle_Codex_Unity_MCP使用规则.md)。
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## 文档关联
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> 当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。
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| 文档 | 关联原因 |
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| [编辑器工具入口](../README.md) | 本文件是编辑器工具模块的子文档 |
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| [CrystalBattle Codex ↔ Unity MCP 使用规则](CrystalBattle_Codex_Unity_MCP使用规则.md) | 具体 MCP 使用规则 |
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| [Tools/CodexUnityMcp](../../../../Tools/CodexUnityMcp/README.md) | MCP Server 实现 |
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| [modules/模块索引.md](../../../模块索引.md) | 模块索引是项目知识总入口 |
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| [rules/10-架构说明.md](../../../../rules/10-架构说明.md) | 编辑器工具层的架构说明 |
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| [rules/30-模块登记规则.md](../../../../rules/30-模块登记规则.md) | 模块登记规则定义分类和状态口径 |
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| [编辑器工具入口](../README.md) | 编辑器工具模块入口 |
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| [MCP 使用规则](CrystalBattle_Codex_Unity_MCP使用规则.md) | 具体调用规范 |
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| [MCP Server README](../../../../Tools/CodexUnityMcp/README.md) | 安装和实现 |
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| [模块索引](../../../模块索引.md) | 模块状态 |
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| [工作流清单](../../../../rules/40-工作流清单.md) | Unity 自动化验证步骤 |
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