【整合】 框架使用规则

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Shiliang
2026-07-10 17:50:20 +08:00
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# MCP工具
# MCP 工具
本目录用于沉淀 Codex 与 Unity Editor 打通相关的规则、工具说明和排错流程
Codex 通过本地 Node MCP Server 与 Unity Editor Bridge 交互,当前实现已经在 CrystalBattle_Client 验证
当前文档:
## 实现位置
- [CrystalBattle Codex ↔ Unity MCP 使用规则](CrystalBattle_Codex_Unity_MCP使用规则.md)
当前实现位置:
- Unity Editor Bridge`CrystalBattle_Client/Assets/Editor/Command/`
- MCP Server`UnityAI/Tools/CodexUnityMcp/`
- Codex 配置:`.codex/config.toml`
- Unity Editor Bridge目标项目 `Assets/Editor/Command/`
- Codex 配置:工作区 `.codex/config.toml`
- 本地地址:`http://127.0.0.1:17777`
---
## 能力
- Unity 健康检查
- AssetDatabase 刷新
- 白名单菜单执行
- Console 日志读取
- UI JSON 生成 Prefab
- Prefab 导出 JSON
具体调用、UI 前置阅读、安全边界和排错见 [CrystalBattle Codex 与 Unity MCP 使用规则](CrystalBattle_Codex_Unity_MCP使用规则.md)。
## 文档关联
> 当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。
| 文档 | 关联原因 |
|---|---|
| [编辑器工具入口](../README.md) | 本文件是编辑器工具模块的子文档 |
| [CrystalBattle Codex ↔ Unity MCP 使用规则](CrystalBattle_Codex_Unity_MCP使用规则.md) | 具体 MCP 使用规 |
| [Tools/CodexUnityMcp](../../../../Tools/CodexUnityMcp/README.md) | MCP Server 实现 |
| [modules/模块索引.md](../../../模块索引.md) | 模块索引是项目知识总入口 |
| [rules/10-架构说明.md](../../../../rules/10-架构说明.md) | 编辑器工具层的架构说明 |
| [rules/30-模块登记规则.md](../../../../rules/30-模块登记规则.md) | 模块登记规则定义分类和状态口径 |
| [编辑器工具入口](../README.md) | 编辑器工具模块入口 |
| [MCP 使用规则](CrystalBattle_Codex_Unity_MCP使用规则.md) | 具体用规 |
| [MCP Server README](../../../../Tools/CodexUnityMcp/README.md) | 安装和实现 |
| [模块索引](../../../模块索引.md) | 模块状态 |
| [工作流清单](../../../../rules/40-工作流清单.md) | Unity 自动化验证步骤 |