【整合】 框架使用规则
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# 编辑器工具
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## 分类
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- 编辑器工具
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## 目的
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汇总 Unity Editor 内使用的 StrayFog 相关编辑器扩展和项目编辑器资源。
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## SF Editor
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- **路径**:`Assets/StrayFog/Editor/`
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- **程序集**:`SFEditor`
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- **职责**:
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- StrayFog 编辑器扩展
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- 打包、UGUI、SpriteAtlas、表格路径选择等编辑器工具
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- 路径:`Assets/StrayFog/Editor/`
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- 程序集:`SFEditor`
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- 职责:CopyToX、AssetBundle、SpriteAtlas、配置生成和 StrayFog Editor 窗口。
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`Assets/StrayFog/Editor/CopyToX` 保存生成运行时代码的真实源文件。生成后的 GameHF/GameGeneral 目标目录禁止手改。
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## Project Editor Assets
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- **路径**:`Assets/Editor/`
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- **职责**:
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- 项目编辑器资源与脚本
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- 引导菜单、编辑器插件
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- 路径:目标项目 `Assets/Editor/`
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- 职责:项目级 Editor 菜单、构建辅助、UI 转换和 Unity MCP Bridge。
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## 使用规则
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- 编辑器工具可以读取/生成核心运行时代码,但运行时代码不要反向依赖 Editor 程序集。
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- 新增 Editor 工具时,优先在 `Assets/StrayFog/Editor/` 或 `Assets/Editor/` 下按功能分类存放。
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## 相关模块
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- [通用框架](../通用框架/README.md)
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- [资源管理](../资源管理/README.md)
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- Unity Editor API 只在主线程执行。
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- 运行时代码不得引用 Editor 程序集。
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- 生成器修改后同时验证输入配置、生成差异、目标程序集和 Unity Console。
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- 新增菜单时使用稳定路径;MCP 可调用菜单必须进入显式白名单。
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- 编辑器工具不能把机器绝对路径、个人目录或临时数据目录写成通用规则。
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## 子文档
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- [UI 拼接工具](UI拼接工具.md)
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- [MCP 工具](MCP工具/README.md)
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## 文档关联
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> 当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。
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| 文档 | 关联原因 |
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| [modules/模块索引.md](../../模块索引.md) | 模块索引是项目知识总入口 |
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| [modules/frameworks/编辑器工具/UI拼接工具.md](UI拼接工具.md) | UI 预制体 JSON 双向转换工具 |
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| [modules/frameworks/编辑器工具/MCP工具/README.md](MCP工具/README.md) | Codex ↔ Unity MCP 工具 |
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| [rules/10-架构说明.md](../../../rules/10-架构说明.md) | 编辑器工具层的架构说明 |
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| [rules/30-模块登记规则.md](../../../rules/30-模块登记规则.md) | 模块登记规则定义分类和状态口径 |
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| [模块索引](../../模块索引.md) | 编辑器工具入口和状态 |
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| [资源管理](../资源管理/README.md) | AssetBundle 与分包生成 |
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| [架构说明](../../../rules/10-架构说明.md) | Editor 与运行时边界 |
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| [工作流清单](../../../rules/40-工作流清单.md) | 生成和验证流程 |
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Reference in New Issue
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