[docs][feat]: 补充微信小游戏渲染与卡牌 Shader 文档
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| [事件系统](frameworks/事件系统/README.md) | `CopyToHF/Event/` | CTC/STC 事件派发 | 已完成 |
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| [资源管理](frameworks/资源管理/README.md) | `CopyToHF/AssetBundle/`、`StrayFog/Core/SFSubPackageV2.cs` | AssetBundle、图集、卸载、分包 V2 和下载 | 已完成 |
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| [微信小游戏资源接入方案](frameworks/资源管理/微信小游戏资源接入方案.md) | `CopyToGeneral/MinGameModel/`、`SFSubPackageV2.cs` | FFCard_WeChat 微信 CDN、缓存、加载、卸载和资源生命周期接入方案 | 待实施 |
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| [微信小游戏渲染规则](frameworks/微信小游戏渲染规则.md) | `ProjectSettings/`、URP Asset、Shader、Shader Graph、材质 | WebGL 2、URP、Shader 变体、透明深度、纹理与微信真机渲染规范 | 待验证 |
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| [音效系统重构方案](frameworks/音效系统重构方案.md) | `StrayFog/Editor/CopyToX/CopyToHF/Audio/`、`CopyToGeneral/Audio/` | 原生音频播放、混音、缓存、并发与资源生命周期设计 | 待验证 |
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| [相机系统](frameworks/相机系统/README.md) | `GameHFScripte/` | 多相机、堆栈和渲染顺序 | 已完成 |
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| [实体系统](frameworks/实体系统/README.md) | `GameFunction/GameEntity/` | 实体、System、Model 和实体池 | 已完成 |
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## 业务参考
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- [PlayBalloons](../business-reference/playballoons/业务参考总入口.md):外部项目业务实现示例,不作为框架规范。
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- [FFCard_WeChat 卡牌 Shader 框架](../business-reference/ffcard-wechat/卡牌Shader框架.md):GameHFResource 内的 URP 卡牌 Shader 与 Y 轴深度业务实现,不作为通用核心框架。
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## 文档拆分
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