[docs][fix]: 补齐单文件模块状态字段与 MCP 维护 checklist
- 场景系统/数据配置框架/网络系统/Hotfix启动增加验证与当前状态 - 数据配置变更清单补充具体菜单/路径/命令 - 模块登记规则增加 README/使用指南/注意事项量化标准 - 模块文档模板明确 README 与使用指南分工 - MCP 使用规则维护要求改为 checklist Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -76,6 +76,16 @@ HFFunCatalogue.Asset.LoadAsset(levelId, ...)
|
||||
- 不要在场景里堆放运行时动态加载的资源。
|
||||
- 切场景时注意 UI 窗口的自动关闭/销毁配置。
|
||||
|
||||
## 验证
|
||||
|
||||
- 构建 `GameHF.csproj` 与 `SFMono.csproj`。
|
||||
- 在 Unity Editor 中切换场景,确认加载回调、资源引用和 UI 自动关闭行为正确。
|
||||
- 检查 `enHFSceneName` 与资源配置表的主键一致性。
|
||||
|
||||
## 当前状态
|
||||
|
||||
- 待验证
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 相关模块
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user