[docs][fix]: 补齐单文件模块状态字段与 MCP 维护 checklist
- 场景系统/数据配置框架/网络系统/Hotfix启动增加验证与当前状态 - 数据配置变更清单补充具体菜单/路径/命令 - 模块登记规则增加 README/使用指南/注意事项量化标准 - 模块文档模板明确 README 与使用指南分工 - MCP 使用规则维护要求改为 checklist Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -79,13 +79,25 @@ HFFunCatalogue.NDB.ds_xxx.ReadTableDeterminant();
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## 变更清单
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1. 修改源表。
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2. 确认 settings / resolve 配置。
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3. 重新生成。
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4. 检查输出。
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5. 编译验证。
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6. 运行时验证。
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7. 更新文档。
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1. 修改源表(`XLSX_SRC/CN/`、`XLSX_SRC/EN/`)。
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2. 确认 `ProjectSettings/ZYF/ZYXlsx/ZYXlsxProjectSettings.asset` 与 Resolve 配置。
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3. 通过 Unity 菜单 `StrayFog → XLSX → Generate Runtime Data`(或对应 MCP 白名单命令)重新生成。
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4. 检查输出数据目录 `Assets/AutoBuildAsset/{Editor,Hotfix}/AutoFrame/Google.Protobuf/XLSX_SRC/<语言>/`。
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5. 检查输出代码目录 `Assets/AutoBuildScript/{Editor,General,Hotfix}/AutoFrame/Google.Protobuf/XLSX_Script/`。
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6. 编译 `GameGeneral`、`GameHF`、`SFMono` 等受影响程序集。
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7. 运行时验证:确认 `HFGameStart.LoadDB()` 成功且读取 API 返回预期。
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8. 更新本文档与 [模块索引](../模块索引.md)。
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## 验证
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- 生成器执行无 Error。
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- 受影响程序集编译通过。
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- 运行时 `LoadAllXlsx` 回调正常触发。
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- 关键表(如 `EntityConfig`、`SkillGroup`)按主键读取结果正确。
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## 当前状态
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- 待验证
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