[docs][fix]: 补齐单文件模块状态字段与 MCP 维护 checklist

- 场景系统/数据配置框架/网络系统/Hotfix启动增加验证与当前状态
- 数据配置变更清单补充具体菜单/路径/命令
- 模块登记规则增加 README/使用指南/注意事项量化标准
- 模块文档模板明确 README 与使用指南分工
- MCP 使用规则维护要求改为 checklist

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-15 14:40:38 +08:00
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@@ -79,13 +79,25 @@ HFFunCatalogue.NDB.ds_xxx.ReadTableDeterminant();
## 变更清单
1. 修改源表。
2. 确认 settings / resolve 配置。
3. 重新生成。
4. 检查输出。
5. 编译验证
6. 运行时验证
7. 更新文档
1. 修改源表`XLSX_SRC/CN/``XLSX_SRC/EN/`
2. 确认 `ProjectSettings/ZYF/ZYXlsx/ZYXlsxProjectSettings.asset` 与 Resolve 配置。
3. 通过 Unity 菜单 `StrayFog → XLSX → Generate Runtime Data`(或对应 MCP 白名单命令)重新生成。
4. 检查输出数据目录 `Assets/AutoBuildAsset/{Editor,Hotfix}/AutoFrame/Google.Protobuf/XLSX_SRC/<语言>/`
5. 检查输出代码目录 `Assets/AutoBuildScript/{Editor,General,Hotfix}/AutoFrame/Google.Protobuf/XLSX_Script/`
6. 编译 `GameGeneral``GameHF``SFMono` 等受影响程序集
7. 运行时验证:确认 `HFGameStart.LoadDB()` 成功且读取 API 返回预期
8. 更新本文档与 [模块索引](../模块索引.md)。
## 验证
- 生成器执行无 Error。
- 受影响程序集编译通过。
- 运行时 `LoadAllXlsx` 回调正常触发。
- 关键表(如 `EntityConfig``SkillGroup`)按主键读取结果正确。
## 当前状态
- 待验证
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