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# StrayFog 框架资源管理使用指南
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## 一、AssetBundle资源加载
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### 1.1 加载资源示例
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```csharp
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public class ResourceLoader : MonoBehaviour
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{
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public void LoadPlayerModel(int resId, Action<GameObject> onLoaded)
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{
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// 通过HFFunCatalogue统一入口加载资源
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// resId: 从Res配置表中读取的资源ID
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HFFunCatalogue.Asset.LoadAsset(resId, (res, obj) =>
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{
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if (obj != null)
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{
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GameObject model = res.GetAsset<GameObject>();
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onLoaded?.Invoke(model);
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}
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else
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{
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Debug.LogError($"加载失败: resId={resId}");
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}
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});
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}
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}
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```
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### 1.2 实体资源加载示例
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```csharp
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// 在Entity中加载资源
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HFFunCatalogue.Asset.LoadAsset(data.EntityRes.Id, (res, obj) => {
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if (!entity.isDeath)
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{
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var Boddy = res.GetAsset<GameObject>();
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data.SetBoddy(Boddy);
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}
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});
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```
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## 二、资源管理API
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### 2.1 常用方法
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| 类别 | 管理器 | 常用方法 |
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| **资源** | `HFABMgr` | `LoadAsset()`, `OnStartLoad()` |
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### 2.2 资源加载流程
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```
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资源加载流程:
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OnStartLoad(request)
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│
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▼
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检查缓存 → 获取/创建 HFAssetLoader
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│
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▼
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loader.AddRequest(request)
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│
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▼
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loader.LoadAsset() → 异步加载
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│
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▼
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加载完成 → 回调处理
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```
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## 三、资源管理注意事项
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### 3.1 性能优化建议
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- 及时释放不再使用的资源
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- 使用异步加载避免卡顿
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- 合理使用资源缓存
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**版本**: v1.0
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**生效日期**: 2026年
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**适用范围**: GiftGameX项目业务开发人员
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