[docs][refactor]: 将旧 01~06 中文教程合并整理为 modules/frameworks 文件夹结构

- 删除 01~05 旧中文教程目录
- 将 03 核心功能教程拆分为各 framework 模块的子文档
- 06 工具脚本移入 modules/frameworks/编辑器工具/UI工具/
- 非框架内容合并进 rules/20-开发规则.md 与 rules/40-工作流清单.md
- 更新所有交叉链接与文档关联表

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# 资源管理使用指南
## 一、AssetBundle 资源加载
### 1.1 加载资源示例
```csharp
public class ResourceLoader : MonoBehaviour
{
public void LoadPlayerModel(int resId, Action<GameObject> onLoaded)
{
// 通过 HFFunCatalogue 统一入口加载资源
// resId: 从 Res 配置表中读取的资源 ID
HFFunCatalogue.Asset.LoadAsset(resId, (res, obj) =>
{
if (obj != null)
{
GameObject model = res.GetAsset<GameObject>();
onLoaded?.Invoke(model);
}
else
{
Debug.LogError($"加载失败: resId={resId}");
}
});
}
}
```
### 1.2 实体资源加载示例
```csharp
// 在 Entity 中加载资源
HFFunCatalogue.Asset.LoadAsset(data.EntityRes.Id, (res, obj) => {
if (!entity.isDeath)
{
var Boddy = res.GetAsset<GameObject>();
data.SetBoddy(Boddy);
}
});
```
---
## 二、资源管理 API
### 2.1 常用方法
| 类别 | 管理器 | 常用方法 |
|-----|-------|---------|
| **资源** | `HFABMgr` | `LoadAsset()`, `OnStartLoad()` |
### 2.2 资源加载流程
```
资源加载流程:
OnStartLoad(request)
检查缓存 → 获取/创建 HFAssetLoader
loader.AddRequest(request)
loader.LoadAsset() → 异步加载
加载完成 → 回调处理
```
---
## 三、资源管理注意事项
### 3.1 性能优化建议
- 及时释放不再使用的资源
- 使用异步加载避免卡顿
- 合理使用资源缓存
---
**版本**: v1.0
**生效日期**: 2026年
**适用范围**: GiftGameX 项目业务开发人员
---
## 文档关联
> 当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。
| 文档 | 关联原因 |
|---|---|
| [资源管理入口](README.md) | 本文件是资源管理模块的子文档 |
| [UI 窗口系统](../UI窗口系统/README.md) | UI 资源加载依赖资源管理 |
| [实体系统](../实体系统/README.md) | 实体资源加载依赖资源管理 |
| [场景系统](../场景系统.md) | 场景资源加载依赖资源管理 |
| [modules/模块索引.md](../../模块索引.md) | 模块索引是项目知识总入口 |
| [rules/10-架构说明.md](../../../rules/10-架构说明.md) | 架构说明定义总体分层和依赖方向 |
| [rules/30-模块登记规则.md](../../../rules/30-模块登记规则.md) | 模块登记规则定义分类和状态口径 |