[docs][refactor]: 将旧 01~06 中文教程合并整理为 modules/frameworks 文件夹结构

- 删除 01~05 旧中文教程目录
- 将 03 核心功能教程拆分为各 framework 模块的子文档
- 06 工具脚本移入 modules/frameworks/编辑器工具/UI工具/
- 非框架内容合并进 rules/20-开发规则.md 与 rules/40-工作流清单.md
- 更新所有交叉链接与文档关联表

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# 架构说明
> 本文档是 UnityAI / StrayFog 框架知识库的长期规则,为 Codex (AGENTS.md) 和 Claude Code (CLAUDE.md) 共同引用。
项目文档按三类组织:**核心运行时**、**编辑器工具**、**业务参考**。详细模块索引见 [模块索引](../modules/模块索引.md)。
---
## 分类口径
- **核心运行时**支撑游戏运行的内部系统例如实体、UI、网络、资源、事件、场景、对象池。
- **编辑器工具**Unity Editor 内使用的生成器、Inspector、菜单、配置工具。
- **业务参考**:外部实际项目的业务实现示例,仅作参考,不作为框架规范。
---
## 总体分层
```text
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ StrayFog Framework │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ┌──────────────────┐ ┌──────────────────┐ ┌───────────┐ │
│ │ GameGeneral │ │ GameHF │ │ Core │ │
│ │ 通用工具层 │ │ 业务核心层 │ │ 基础框架 │ │
│ └────────┬─────────┘ └────────┬─────────┘ └─────┬─────┘ │
├───────────┼─────────────────────┼──────────────────┼─────────┤
│ │ │ │ │
│ ▼ ▼ ▼ │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ Unity Engine │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
```
### 各层职责
| 层级 | 路径 | 职责描述 |
|------|------|---------|
| **Core 层** | `Assets/StrayFog/Core` | 核心基础框架,模拟行为系统、全局数据管理 |
| **HF 层** | `Assets/Game/GameHFScripte/CopyToHF` | 游戏核心业务框架资源管理、事件系统、相机管理、UI 管理等 |
| **General 层** | `Assets/Game/GameGeneralScripte` | 通用工具层,状态机、辅助工具、扩展方法等 |
---
## 核心运行时层
核心运行时按技术职责命名,可以对应内部目录。
- **Hotfix 启动/目录**`GameFunction/GameRoot/`
- **实体系统**`GameFunction/GameEntity/``Logic/EntityData/`
- **UI 系统**`CopyToHF/UIWindowMgr/``GameFunction/UIWindows/``GameMono/Scripts/UIMono/`
- **场景系统**`GameFunction/SceneManager/``GameMono/Scenes/`
- **网络系统**`CopyToHF/Network/``GameFunction/WebSocket/``GoogleProtobufNetwork/`(如项目使用)
- **资源系统**`CopyToHF/AssetBundle/``CopyToHF/SpriteAtlas/``GameHFResource/`
- **事件系统**`CopyToHF/Event/``GameFunction/Event/`
- **对象池**`CopyToHF/MemoryManager/``GameFunction/GameEntity/EntityPool/`
- **通用框架**`GameGeneralScripte/``StrayFog/Core/`
---
## 编辑器工具层
- `Assets/StrayFog/Editor/`StrayFog 编辑器扩展。
- `Assets/Editor/`:项目编辑器资源与脚本。
- `Assets/AutoBuildScript/Editor/`:编辑器生成工具(如项目使用)。
---
## 程序集边界
已识别 asmdef
| 程序集 | 主要路径 | 分类 |
|---|---|---|
| `StrayFogCore` | `Assets/StrayFog/Core/` | 核心运行时 |
| `SFEditor` | `Assets/StrayFog/Editor/` | 编辑器工具 |
| `GameHF` | `Assets/Game/GameHFScripte/` | 核心运行时 / hotfix 承载 |
| `GameGeneral` | `Assets/Game/GameGeneralScripte/` | 核心运行时 / general |
| `SFMono` | `Assets/Game/GameMono/` | 核心运行时 / Mono 桥接 |
---
## 依赖方向
```text
业务功能PVE、PVP、背包、商店等放在外部业务参考层
|
v
核心运行时GameRoot、GameEntity、UIWindowMgr、SceneManager、Network、AssetBundle、Event 等)
|
v
通用框架 / 第三方插件StrayFog Core、Spine、DOTween 等)
|
v
Unity Engine / .NET Runtime
编辑器工具 -----------------> 读取/生成 核心运行时代码
```
### 依赖规则
| 上层 | 可以依赖 | 禁止依赖 |
|---|---|---|
| 业务功能 | 核心运行时、通用框架 | 编辑器工具、第三方插件源码 |
| 核心运行时 | 通用框架、第三方插件 | 具体业务功能、编辑器工具 |
| 编辑器工具 | 核心运行时源码、生成模板 | 被运行时代码反向引用 |
### 说明
- 运行时代码不要依赖 Editor 程序集。
- 第三方插件不应反向依赖具体玩法模块。
- 业务功能代码按业务命名,代码目录可以仍然按框架/实现组织。
---
## 文档与代码分层对应
| 文档层 | 对应代码层 | 示例 |
|--------|-----------|------|
| `modules/frameworks/` | 核心运行时 | 实体系统、UI 系统、事件系统等 |
| `modules/frameworks/通用框架/框架架构.md` | 核心运行时 + 规范 | StrayFog 整体架构分析 |
| `rules/` | 规范与流程 | 开发规则、工作流清单、架构说明 |
---
## 待确认
- 各项目实际使用的 StrayFog 版本与目录可能略有差异,文档中路径以当前仓库描述的 `Assets/StrayFog/``Assets/Game/` 结构为准。
- 网络系统、配置生成系统是否为所有使用 StrayFog 的项目标配,需按具体项目确认。
---
## 文档关联
> 当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。
| 文档 | 关联原因 |
|---|---|
| [modules/frameworks/通用框架/框架架构.md](../modules/frameworks/通用框架/框架架构.md) | 实现视角的框架架构分析 |
| [modules/模块索引.md](../modules/模块索引.md) | 模块索引是架构说明的落地入口,分类口径需一致 |
| [rules/30-模块登记规则.md](30-模块登记规则.md) | 模块登记口径、状态定义与架构分层互相影响 |
| [rules/20-开发规则.md](20-开发规则.md) | 程序集边界、依赖方向与开发规则互相引用 |
| [rules/项目规则入口.md](项目规则入口.md) | 架构说明是项目规则入口索引的关键规则 |