[docs][fix]: 统一通用框架分类并补录第三方插件到模块索引
- 通用框架分类由项目框架改为核心框架 - 模块索引补录第三方插件并校准各模块状态 - 项目规则入口声明核心规则完整定义 - 20/40 规则文档中重复 Git 规则改为链接引用 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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| [对象池](frameworks/内存对象管理/README.md) | `CopyToHF/MemoryManager/` | GameObject、脚本和类实例池 | 已完成 |
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| [事件系统](frameworks/事件系统/README.md) | `CopyToHF/Event/` | CTC/STC 事件派发 | 已完成 |
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| [资源管理](frameworks/资源管理/README.md) | `CopyToHF/AssetBundle/`、`StrayFog/Core/SFSubPackageV2.cs` | AssetBundle、图集、卸载、分包 V2 和下载 | 已完成 |
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| [相机系统](frameworks/相机系统/README.md) | `GameHFScripte/` | 多相机、堆栈和渲染顺序 | 初步梳理 |
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| [相机系统](frameworks/相机系统/README.md) | `GameHFScripte/` | 多相机、堆栈和渲染顺序 | 已完成 |
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| [实体系统](frameworks/实体系统/README.md) | `GameFunction/GameEntity/` | 实体、System、Model 和实体池 | 已完成 |
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| [UI 窗口系统](frameworks/UI窗口系统/README.md) | `CopyToHF/UIWindowMgr/`、`GameFunction/UIWindows/` | 窗口生命周期、加载、卸载和列表 | 已完成 |
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| [技能系统](frameworks/技能系统/README.md) | `GameFunction/GameEntity/` | 技能触发、释放和配置联动 | 初步梳理 |
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| [场景系统](frameworks/场景系统.md) | `GameFunction/SceneManager/` | 场景加载和生命周期 | 初步梳理 |
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| [网络系统](frameworks/网络系统.md) | `CopyToHF/Network/`、`GameFunction/WebSocket/` | WebSocket、protobuf 和消息映射 | 初步梳理 |
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| [数据配置](frameworks/数据配置框架.md) | 项目表格、proto 和生成目录 | 配置源、解析和代码生成 | 初步梳理 |
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| [Hotfix 启动](frameworks/Hotfix启动.md) | `GameFunction/GameRoot/`、`GameDllManager` | AOT、热更 DLL 和业务入口 | 初步梳理 |
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| [技能系统](frameworks/技能系统/README.md) | `GameFunction/GameEntity/` | 技能触发、释放和配置联动 | 已完成 |
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| [场景系统](frameworks/场景系统.md) | `GameFunction/SceneManager/` | 场景加载和生命周期 | 待验证 |
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| [网络系统](frameworks/网络系统.md) | `CopyToHF/Network/`、`GameFunction/WebSocket/` | WebSocket、protobuf 和消息映射 | 待验证 |
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| [数据配置](frameworks/数据配置框架.md) | 项目表格、proto 和生成目录 | 配置源、解析和代码生成 | 待验证 |
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| [Hotfix 启动](frameworks/Hotfix启动.md) | `GameFunction/GameRoot/`、`GameDllManager` | AOT、热更 DLL 和业务入口 | 待验证 |
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## 项目框架
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| 模块 | 主要路径 | 职责 | 状态 |
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| [第三方插件](frameworks/第三方插件.md) | `Assets/ThirdPlugins/`、`Packages/` | 记录 HybridCLR、Spine、DOTween 等插件用途、边界、本地修改和升级风险 | 已识别 |
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## 编辑器工具
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| 模块 | 主要路径 | 职责 | 状态 |
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| [SF Editor](frameworks/编辑器工具/README.md#sf-editor) | `Assets/StrayFog/Editor/` | StrayFog 生成器和 Editor 扩展 | 初步梳理 |
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| [SF Editor](frameworks/编辑器工具/README.md#sf-editor) | `Assets/StrayFog/Editor/` | StrayFog 生成器和 Editor 扩展 | 已完成 |
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| [项目 Editor Assets](frameworks/编辑器工具/README.md#project-editor-assets) | `Assets/Editor/` | 项目级 Editor 工具 | 已识别 |
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| [UI 拼接工具](frameworks/编辑器工具/UI拼接工具.md) | `Assets/Editor/Command/` | UI Prefab 与 JSON 双向转换 | 已完成 |
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| [MCP 工具](frameworks/编辑器工具/MCP工具/README.md) | `Tools/CodexUnityMcp/`、Unity Bridge | Codex 与 Unity Editor 工具桥 | 已完成 |
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| [模块登记规则](../rules/30-模块登记规则.md) | 分类、状态和拆分规则 |
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| [架构说明](../rules/10-架构说明.md) | 模块代码分层和源码边界 |
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| [框架架构](frameworks/框架架构.md) | 全局实现视角的框架分层 |
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| [项目规则入口](../rules/项目规则入口.md) | 项目知识入口 |
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| [AI 接入入口](../ai/AI接入入口.md) | AI 必读模块索引 |
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