[docs][fix]: 统一通用框架分类并补录第三方插件到模块索引

- 通用框架分类由项目框架改为核心框架
- 模块索引补录第三方插件并校准各模块状态
- 项目规则入口声明核心规则完整定义
- 20/40 规则文档中重复 Git 规则改为链接引用

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-15 14:35:48 +08:00
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@@ -67,7 +67,7 @@
- 验证范围随改动范围扩大,最低要求见 [工作流清单](40-工作流清单.md)。
- 编译通过后仍需检查 Unity ConsoleUI 和平台逻辑继续做实际运行验证。
- UnityAI 与目标 Unity 项目分别检查 Git 状态。
- 只有用户明确要求时才提交或推送,提交格式统一为 `[模块][类型]: 描述`
- Git 提交规则见 [项目规则入口](项目规则入口.md)
## 文档规则

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@@ -92,10 +92,8 @@ dotnet build GameHF.csproj --no-restore -v:minimal
### 8. Git
- 只有用户明确要求“提交”“commit”“推送”时才执行 Git 写操作
- UnityAI 和目标 Unity 项目是独立仓库,分别检查、暂存、提交和推送。
- Git 提交与推送规则见 [项目规则入口](项目规则入口.md)
- 提交前运行工作流检查、目标测试、`git diff --check` 和提交信息检查。
- 提交格式:`[模块][类型]: 描述`,类型为 `feat``fix``docs``refactor``test``chore`
- 不把两个仓库的改动描述成一个提交,也不夹带任务开始前的无关修改。
## 三、UI 专项流程

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@@ -24,6 +24,8 @@ UnityAI 是 StrayFog 框架的通用工作流与知识标准。具体游戏项
## 关键约束
以下约束为项目级核心规则的完整定义,其他规则文档只保留链接或一句话摘要。
- 先定位源码再修改,禁止把生成目录当作源码。
- `ESF_` 框架修改发生在 `Assets/StrayFog/Editor/CopyToX`,随后通过 CopyToX 生成 `HF_` 代码。
- 不直接手改 `Assets/Game/GameHFScripte/CopyToHF`
@@ -43,7 +45,7 @@ UnityAI 是 StrayFog 框架的通用工作流与知识标准。具体游戏项
| [模块登记规则](30-模块登记规则.md) | 模块分类、状态与文档结构 |
| [工作流清单](40-工作流清单.md) | 唯一的任务执行流程 |
| [文档同步规则](50-文档同步规则.md) | 长期文档更新条件和方法 |
| [项目设置](70-项目设置.md) | 扫描范围和忽略目录 |
| [AI 工具扫描范围](70-AI工具扫描范围.md) | 扫描范围和忽略目录 |
## 知识入口