[docs][fix]: 统一通用框架分类并补录第三方插件到模块索引
- 通用框架分类由项目框架改为核心框架 - 模块索引补录第三方插件并校准各模块状态 - 项目规则入口声明核心规则完整定义 - 20/40 规则文档中重复 Git 规则改为链接引用 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -24,6 +24,8 @@ UnityAI 是 StrayFog 框架的通用工作流与知识标准。具体游戏项
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## 关键约束
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以下约束为项目级核心规则的完整定义,其他规则文档只保留链接或一句话摘要。
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- 先定位源码再修改,禁止把生成目录当作源码。
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- `ESF_` 框架修改发生在 `Assets/StrayFog/Editor/CopyToX`,随后通过 CopyToX 生成 `HF_` 代码。
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- 不直接手改 `Assets/Game/GameHFScripte/CopyToHF`。
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@@ -43,7 +45,7 @@ UnityAI 是 StrayFog 框架的通用工作流与知识标准。具体游戏项
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| [模块登记规则](30-模块登记规则.md) | 模块分类、状态与文档结构 |
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| [工作流清单](40-工作流清单.md) | 唯一的任务执行流程 |
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| [文档同步规则](50-文档同步规则.md) | 长期文档更新条件和方法 |
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| [项目设置](70-项目设置.md) | 扫描范围和忽略目录 |
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| [AI 工具扫描范围](70-AI工具扫描范围.md) | 扫描范围和忽略目录 |
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## 知识入口
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