- 场景系统/数据配置框架/网络系统/Hotfix启动增加验证与当前状态 - 数据配置变更清单补充具体菜单/路径/命令 - 模块登记规则增加 README/使用指南/注意事项量化标准 - 模块文档模板明确 README 与使用指南分工 - MCP 使用规则维护要求改为 checklist Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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CrystalBattle Codex 与 Unity MCP 使用规则
一、定位
Codex 通过本地 stdio MCP Server 调用 Unity Editor 内的 HTTP Bridge。Bridge 只监听 127.0.0.1:17777,并把 Unity API 工作排队到 Editor 主线程执行。
当前能力只面向 Unity Editor 自动化,不覆盖 Play Mode、真机运行时调试或远程网络访问。
二、对接点
MCP Server: UnityAI/Tools/CodexUnityMcp/
Codex config: .codex/config.toml
Unity Bridge: http://127.0.0.1:17777
本文档不维护 Unity Bridge 的打开方式或 Unity Editor 内部目录结构。
三、可用工具
| 工具 | 用途 |
|---|---|
unity_health |
检查 Bridge、项目路径和 Unity 版本 |
unity_refresh_assets |
执行 AssetDatabase.Refresh() |
unity_execute_menu_item |
执行 Bridge 白名单中的菜单项 |
unity_get_console_logs |
读取最近 Unity Console 日志 |
unity_generate_ui_prefab |
根据 JSON 生成 UI Prefab |
unity_export_prefab_to_json |
将 UI Prefab 导出为 JSON |
unity_execute_menu_item 不能执行任意菜单。新增菜单能力时必须同时修改 Bridge 白名单并验证风险。
四、标准调用流程
- 每轮 Unity 自动化前先调用
unity_health。 - 确认返回的项目路径就是当前目标工程。
- 执行当前任务需要的最少工具调用。
- 资源变化后调用
unity_refresh_assets。 - 调用
unity_get_console_logs检查新增 Error 和关键 Warning。 - Prefab/UI 继续做结构和实际显示验证,不能只确认命令返回成功。
unity_health 失败时停止后续 Unity 命令并报告错误,不假设 Bridge 已经执行任何操作。
五、UI 生成
UI 任务必须先从 UnityAI README 进入 UI 文档,并阅读:
随后按以下步骤执行:
- 检查设计图、目标 Prefab、窗口脚本和现有资源。
- 明确传入 JSON 路径和目标 Prefab 路径。
- 调用
unity_generate_ui_prefab。 - 刷新 Assets 并读取 Console。
- 检查 Prefab 层级、RectTransform、组件状态和资源引用。
- 需要核对双向转换时调用
unity_export_prefab_to_json。 - 在 Unity 运行环境验证实际显示和交互。
不规定固定测试目录、测试窗口名或中间数据目录。任务产生的路径由调用方明确提供,覆盖正式 Prefab 前必须确认。
六、安全边界
- Bridge 只监听
127.0.0.1,禁止改为0.0.0.0或局域网地址。 - MCP Server 不直接操作 Unity 资源,资源变更交给 Unity Bridge。
- HTTP 线程只接收和返回数据,Unity API 回到主线程执行。
- 不开放任意菜单、任意 C# 执行、批量删除、构建发布或 Git 操作。
- 生成和导出只修改调用参数明确指定的目标。
- 日志和错误返回包含命令、路径和失败原因,不返回无上下文的“失败”。
七、排错
连接失败
- 调用
unity_health保留原始错误。 - 检查
.codex/config.toml的 Node command 和 server 入口。 - 确认
Tools/CodexUnityMcp依赖已经安装。 - 连接恢复前不执行其他 Unity 工具。
端口占用
- Bridge 如果发现同端口已经存在有效服务,应连接到现有监听状态而不是重复启动。
- 不能通过同时启动多个监听器解决端口冲突。
- 状态仍不一致时记录端口、进程和 Bridge 状态,再处理占用来源。
UI 生成失败
- 读取 Unity Console。
- 检查 JSON 和目标路径是否存在且格式正确。
- 检查 Sprite、Font、Material 等 Asset 路径。
- 检查
rectTransform、递归children和组件字段。 - 检查目标 Prefab 是否被错误覆盖或无法写入。
八、维护
新增 MCP tool 时同步更新:
Tools/CodexUnityMcp/src/server.mjs- Unity Bridge 对应命令
- 本文档工具列表和验证步骤
- 对应测试用例或示例调用
- Bridge 白名单(如适用)
Bridge 返回统一结构:
{
"ok": true,
"message": "done",
"data": {},
"logs": []
}
文档关联
| 文档 | 关联原因 |
|---|---|
| MCP 工具入口 | MCP 模块入口 |
| UI 开发指南 | UI 生命周期和列表规则 |
| UI 界面拼接 | Prefab 拼接流程 |
| UI 拼接工具 | JSON/Prefab 工具结构 |
| MCP Server README | Server 安装和实现 |
| 工作流清单 | Unity/MCP 验证流程 |