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StrayFog 框架资源管理使用指南
一、AssetBundle资源加载
1.1 加载资源示例
public class ResourceLoader : MonoBehaviour
{
public void LoadPlayerModel(int resId, Action<GameObject> onLoaded)
{
// 通过HFFunCatalogue统一入口加载资源
// resId: 从Res配置表中读取的资源ID
HFFunCatalogue.Asset.LoadAsset(resId, (res, obj) =>
{
if (obj != null)
{
GameObject model = res.GetAsset<GameObject>();
onLoaded?.Invoke(model);
}
else
{
Debug.LogError($"加载失败: resId={resId}");
}
});
}
}
1.2 实体资源加载示例
// 在Entity中加载资源
HFFunCatalogue.Asset.LoadAsset(data.EntityRes.Id, (res, obj) => {
if (!entity.isDeath)
{
var Boddy = res.GetAsset<GameObject>();
data.SetBoddy(Boddy);
}
});
二、资源管理API
2.1 常用方法
| 类别 | 管理器 | 常用方法 |
|---|---|---|
| 资源 | HFABMgr |
LoadAsset(), OnStartLoad() |
2.2 资源加载流程
资源加载流程:
OnStartLoad(request)
│
▼
检查缓存 → 获取/创建 HFAssetLoader
│
▼
loader.AddRequest(request)
│
▼
loader.LoadAsset() → 异步加载
│
▼
加载完成 → 回调处理
三、资源管理注意事项
3.1 性能优化建议
- 及时释放不再使用的资源
- 使用异步加载避免卡顿
- 合理使用资源缓存
版本: v1.0
生效日期: 2026年
适用范围: GiftGameX项目业务开发人员