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UnityAI/modules/frameworks/第三方插件.md
lms ee1ff7f444 [docs][refactor]: 将旧 01~06 中文教程合并整理为 modules/frameworks 文件夹结构
- 删除 01~05 旧中文教程目录
- 将 03 核心功能教程拆分为各 framework 模块的子文档
- 06 工具脚本移入 modules/frameworks/编辑器工具/UI工具/
- 非框架内容合并进 rules/20-开发规则.md 与 rules/40-工作流清单.md
- 更新所有交叉链接与文档关联表

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 18:36:15 +08:00

1.6 KiB
Raw Blame History

第三方插件

分类

  • 项目框架

目的

记录第三方插件和 embedded packages 的用途、边界和修改规则。

已知线索

  • 插件目录:Assets/ThirdPlugins/
  • Package 目录:Packages/
  • 已识别插件包括 HybridCLR、Spine、DOTween、SuperScrollView、Astar、UnityWebSocket、SoundManagerPro、SRDebugger 等。

梳理任务

  • 梳理主要插件列表和用途。
  • 标记哪些插件是运行时依赖,哪些是编辑器依赖。
  • 梳理插件是否有项目本地修改。
  • 梳理升级插件的风险和验证步骤。
  • 记录禁止直接修改 vendor 的规则例外。

待确认

  • 哪些插件来自 Asset Store哪些来自 package。
  • 是否有插件被项目深度改造。
  • 哪些插件参与 hotfix 或 WebGL 构建。

相关模块


文档关联

当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。

文档 关联原因
modules/模块索引.md 编辑器工具索引
modules/frameworks/通用框架/README.md 通用框架
rules/10-架构说明.md 架构说明定义总体分层和依赖方向
rules/20-开发规则.md 开发规则与框架/生成规则互相引用
rules/30-模块登记规则.md 模块登记规则定义分类和状态口径
TODO补充依赖或使用本框架的模块文档 如依赖本框架的功能模块