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UnityAI/rules/10-架构说明.md
lms ee1ff7f444 [docs][refactor]: 将旧 01~06 中文教程合并整理为 modules/frameworks 文件夹结构
- 删除 01~05 旧中文教程目录
- 将 03 核心功能教程拆分为各 framework 模块的子文档
- 06 工具脚本移入 modules/frameworks/编辑器工具/UI工具/
- 非框架内容合并进 rules/20-开发规则.md 与 rules/40-工作流清单.md
- 更新所有交叉链接与文档关联表

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 18:36:15 +08:00

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Raw Blame History

架构说明

本文档是 UnityAI / StrayFog 框架知识库的长期规则,为 Codex (AGENTS.md) 和 Claude Code (CLAUDE.md) 共同引用。

项目文档按三类组织:核心运行时编辑器工具业务参考。详细模块索引见 模块索引


分类口径

  • 核心运行时支撑游戏运行的内部系统例如实体、UI、网络、资源、事件、场景、对象池。
  • 编辑器工具Unity Editor 内使用的生成器、Inspector、菜单、配置工具。
  • 业务参考:外部实际项目的业务实现示例,仅作参考,不作为框架规范。

总体分层

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                     StrayFog Framework                      │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  ┌──────────────────┐  ┌──────────────────┐  ┌───────────┐  │
│  │   GameGeneral    │  │     GameHF       │  │    Core   │  │
│  │   通用工具层     │  │   业务核心层     │  │  基础框架 │  │
│  └────────┬─────────┘  └────────┬─────────┘  └─────┬─────┘  │
├───────────┼─────────────────────┼──────────────────┼─────────┤
│           │                     │                  │         │
│           ▼                     ▼                  ▼         │
│  ┌─────────────────────────────────────────────────────┐    │
│  │                   Unity Engine                      │    │
│  └─────────────────────────────────────────────────────┘    │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

各层职责

层级 路径 职责描述
Core 层 Assets/StrayFog/Core 核心基础框架,模拟行为系统、全局数据管理
HF 层 Assets/Game/GameHFScripte/CopyToHF 游戏核心业务框架资源管理、事件系统、相机管理、UI 管理等
General 层 Assets/Game/GameGeneralScripte 通用工具层,状态机、辅助工具、扩展方法等

核心运行时层

核心运行时按技术职责命名,可以对应内部目录。

  • Hotfix 启动/目录GameFunction/GameRoot/
  • 实体系统GameFunction/GameEntity/Logic/EntityData/
  • UI 系统CopyToHF/UIWindowMgr/GameFunction/UIWindows/GameMono/Scripts/UIMono/
  • 场景系统GameFunction/SceneManager/GameMono/Scenes/
  • 网络系统CopyToHF/Network/GameFunction/WebSocket/GoogleProtobufNetwork/(如项目使用)
  • 资源系统CopyToHF/AssetBundle/CopyToHF/SpriteAtlas/GameHFResource/
  • 事件系统CopyToHF/Event/GameFunction/Event/
  • 对象池CopyToHF/MemoryManager/GameFunction/GameEntity/EntityPool/
  • 通用框架GameGeneralScripte/StrayFog/Core/

编辑器工具层

  • Assets/StrayFog/Editor/StrayFog 编辑器扩展。
  • Assets/Editor/:项目编辑器资源与脚本。
  • Assets/AutoBuildScript/Editor/:编辑器生成工具(如项目使用)。

程序集边界

已识别 asmdef

程序集 主要路径 分类
StrayFogCore Assets/StrayFog/Core/ 核心运行时
SFEditor Assets/StrayFog/Editor/ 编辑器工具
GameHF Assets/Game/GameHFScripte/ 核心运行时 / hotfix 承载
GameGeneral Assets/Game/GameGeneralScripte/ 核心运行时 / general
SFMono Assets/Game/GameMono/ 核心运行时 / Mono 桥接

依赖方向

业务功能PVE、PVP、背包、商店等放在外部业务参考层
        |
        v
核心运行时GameRoot、GameEntity、UIWindowMgr、SceneManager、Network、AssetBundle、Event 等)
        |
        v
通用框架 / 第三方插件StrayFog Core、Spine、DOTween 等)
        |
        v
Unity Engine / .NET Runtime

编辑器工具 -----------------> 读取/生成 核心运行时代码

依赖规则

上层 可以依赖 禁止依赖
业务功能 核心运行时、通用框架 编辑器工具、第三方插件源码
核心运行时 通用框架、第三方插件 具体业务功能、编辑器工具
编辑器工具 核心运行时源码、生成模板 被运行时代码反向引用

说明

  • 运行时代码不要依赖 Editor 程序集。
  • 第三方插件不应反向依赖具体玩法模块。
  • 业务功能代码按业务命名,代码目录可以仍然按框架/实现组织。

文档与代码分层对应

文档层 对应代码层 示例
modules/frameworks/ 核心运行时 实体系统、UI 系统、事件系统等
modules/frameworks/通用框架/框架架构.md 核心运行时 + 规范 StrayFog 整体架构分析
rules/ 规范与流程 开发规则、工作流清单、架构说明

待确认

  • 各项目实际使用的 StrayFog 版本与目录可能略有差异,文档中路径以当前仓库描述的 Assets/StrayFog/Assets/Game/ 结构为准。
  • 网络系统、配置生成系统是否为所有使用 StrayFog 的项目标配,需按具体项目确认。

文档关联

当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。

文档 关联原因
modules/frameworks/通用框架/框架架构.md 实现视角的框架架构分析
modules/模块索引.md 模块索引是架构说明的落地入口,分类口径需一致
rules/30-模块登记规则.md 模块登记口径、状态定义与架构分层互相影响
rules/20-开发规则.md 程序集边界、依赖方向与开发规则互相引用
rules/项目规则入口.md 架构说明是项目规则入口索引的关键规则