[hooks][fix]: 修正提交检查并同步 UI 文档
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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# CrystalBattle Codex 与 Unity MCP 使用规则
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# Codex 与 Unity MCP 使用规则
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## 一、定位
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# MCP 工具
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Codex 通过本地 Node MCP Server 与 Unity Editor Bridge 交互,当前实现已经在 CrystalBattle_Client 验证。
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Codex 通过本地 Node MCP Server 与 Unity Editor Bridge 交互。该实现不绑定具体游戏工程,当前已在 `FFCard_WeChat` 验证。
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## 实现位置
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@@ -18,14 +18,14 @@ Codex 通过本地 Node MCP Server 与 Unity Editor Bridge 交互,当前实现
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- UI JSON 生成 Prefab
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- Prefab 导出 JSON
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具体调用、UI 前置阅读、安全边界和排错见 [CrystalBattle Codex 与 Unity MCP 使用规则](CrystalBattle_Codex_Unity_MCP使用规则.md)。
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具体调用、UI 前置阅读、安全边界和排错见 [Codex 与 Unity MCP 使用规则](Codex_Unity_MCP使用规则.md)。
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## 文档关联
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| 文档 | 关联原因 |
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| [编辑器工具入口](../README.md) | 编辑器工具模块入口 |
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| [MCP 使用规则](CrystalBattle_Codex_Unity_MCP使用规则.md) | 具体调用规范 |
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| [MCP 使用规则](Codex_Unity_MCP使用规则.md) | 具体调用规范 |
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| [MCP Server README](../../../../Tools/CodexUnityMcp/README.md) | 安装和实现 |
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| [模块索引](../../../模块索引.md) | 模块状态 |
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| [工作流清单](../../../../rules/40-工作流清单.md) | Unity 自动化验证步骤 |
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Reference in New Issue
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