[docs][fix]: 更新框架架构.md 全局入口描述与文档关联

- 描述改为全局分层入口,引导至各模块使用指南
- 删除 Lua/ILRuntime 过时改进点,改为 HybridCLR 说明
- 更新版本、日期和适用项目
- 修正移动后的文档关联路径

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-15 14:42:11 +08:00
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@@ -1,6 +1,6 @@
# StrayFog 框架架构分析
> 本文档从实现视角分析 StrayFog 框架的整体架构。高层架构规则与程序集边界见 [rules/10-架构说明.md](../../../rules/10-架构说明.md)。
> 本文档从实现视角描述 StrayFog 框架的整体分层与全局入口。各模块的详细实现、API 与使用规则见其自身的 README / 使用指南;高层架构规则与程序集边界见 [rules/10-架构说明.md](../../rules/10-架构说明.md)。
## 一、框架整体架构
@@ -356,7 +356,7 @@ IGFStateMachineBehaviour (接口)
| **异步加载优化** | 可引入协程池或 Job System |
| **资源依赖可视化** | 可增加依赖关系图工具 |
| **性能监控** | 可增加加载时间、内存占用统计 |
| **热更新支持** | 可考虑集成 Lua 或 ILRuntime |
| **热更新支持** | 当前热更新方案为 HybridCLR若未来需要替换需单独评估兼容性、包体大小和构建流程 |
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@@ -374,9 +374,9 @@ StrayFog 框架是一个结构清晰、设计完善的 Unity 游戏框架,核
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**版本**: v1.0
**分析日期**: 2024年
**适用项目**: OnlineGame
**版本**: v1.1
**最后更新日期**: 2026-07-15
**适用项目**: 使用 StrayFog / UnityAI 框架的 Unity 项目
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@@ -386,13 +386,13 @@ StrayFog 框架是一个结构清晰、设计完善的 Unity 游戏框架,核
| 文档 | 关联原因 |
|---|---|
| [通用框架入口](README.md) | 本文件是通用框架模块的子文档 |
| [架构说明](../../../rules/10-架构说明.md) | 高层架构规则与程序集边界 |
| [实体系统](../实体系统/README.md) | 实体系统架构在本文件中分析 |
| [对象池与运行时对象管理](../内存对象管理/README.md) | 对象池架构在本文件中分析 |
| [事件系统](../事件系统/README.md) | 事件系统架构在本文件中分析 |
| [资源管理](../资源管理/README.md) | 资源管理架构在本文件中分析 |
| [相机系统](../相机系统/README.md) | 相机系统架构在本文件中分析 |
| [modules/模块索引.md](../../模块索引.md) | 模块索引是项目知识总入口 |
| [rules/20-开发规则.md](../../../rules/20-开发规则.md) | 开发规则与框架架构互相引用 |
| [rules/30-模块登记规则.md](../../../rules/30-模块登记规则.md) | 模块登记规则定义分类和状态口径 |
| [通用框架入口](通用框架/README.md) | Core / General 层详细说明 |
| [架构说明](../../rules/10-架构说明.md) | 高层架构规则与程序集边界 |
| [实体系统](实体系统/README.md) | 实体系统详细实现 |
| [对象池与运行时对象管理](内存对象管理/README.md) | 对象池详细实现 |
| [事件系统](事件系统/README.md) | 事件系统详细实现 |
| [资源管理](资源管理/README.md) | 资源管理详细实现 |
| [相机系统](相机系统/README.md) | 相机系统详细实现 |
| [modules/模块索引.md](../模块索引.md) | 模块索引是项目知识总入口 |
| [rules/20-开发规则.md](../../rules/20-开发规则.md) | 开发规则与框架架构互相引用 |
| [rules/30-模块登记规则.md](../../rules/30-模块登记规则.md) | 模块登记规则定义分类和状态口径 |