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lms ee1ff7f444 [docs][refactor]: 将旧 01~06 中文教程合并整理为 modules/frameworks 文件夹结构
- 删除 01~05 旧中文教程目录
- 将 03 核心功能教程拆分为各 framework 模块的子文档
- 06 工具脚本移入 modules/frameworks/编辑器工具/UI工具/
- 非框架内容合并进 rules/20-开发规则.md 与 rules/40-工作流清单.md
- 更新所有交叉链接与文档关联表

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 18:36:15 +08:00

2.2 KiB
Raw Permalink Blame History

PVP

分类

  • 项目功能

目的

记录 PVP 是否存在、入口、协议、匹配、战斗和结算流程。

已知线索

  • 当前未在初步扫描中发现明确的 PVP 目录或关键词。

已确认内容

已搜索关键词:

  • PVP
  • PvP
  • pvp
  • Arena
  • Rank
  • Duel
  • 竞技
  • 排行
  • 匹配

搜索范围:

  • Assets/Game/GameHFScripte/
  • Assets/AutoBuildScript/
  • XLSX_SRC/
  • Assets/Editor/XLSX_SRC/

结果:

  • 未发现明确 PVP / 竞技场 / 排行 / 匹配业务代码。
  • 未发现 PVP 相关 UIWindow。
  • 未发现 PVP 相关配置表。
  • 未发现 PVP 相关 protobuf 消息。
  • 搜到的“匹配”均为正则匹配工具注释,不属于业务功能。

当前判断:

  • 当前工程未发现 PVP 实现。
  • 该模块目前只作为规划/占位模块保留。

梳理任务

  • 全局搜索 PVP、Arena、Match、Rank、Opponent 等关键词。
  • 检查 protobuf 是否有 PVP/匹配/排行相关消息。
  • 检查配置表是否有 PVP、竞技场或排行配置。
  • 检查 UIWindows 是否有隐藏或未接入的 PVP 窗口。
  • 确认项目当前是否规划 PVP。

待确认

  • 是否产品规划中存在 PVP。
  • 如果短期不做,可以从模块索引移除,或保持为“规划占位”。

相关框架


文档关联

当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。

文档 关联原因
modules/模块索引.md 模块索引是项目知识总入口
modules/features/PVE关卡战斗.md PVE/关卡战斗
modules/frameworks/网络系统.md 网络框架
rules/10-架构说明.md 架构说明定义总体分层和依赖方向
rules/30-模块登记规则.md 模块登记规则定义分类和状态口径
TODO补充依赖的框架/模块文档 如 UI、网络、事件、配置等框架