- 场景系统/数据配置框架/网络系统/Hotfix启动增加验证与当前状态 - 数据配置变更清单补充具体菜单/路径/命令 - 模块登记规则增加 README/使用指南/注意事项量化标准 - 模块文档模板明确 README 与使用指南分工 - MCP 使用规则维护要求改为 checklist Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Hotfix 启动
目的
记录非热更层更新启动代码、加载 AOT/HotUpdate 程序集并进入 HFGameStart 的稳定顺序。
主要路径
- 非热更入口:
Assets/Game/GameMono/Scripts/GameDllManager.cs - V2 公共下载层:
Assets/StrayFog/Core/SFSubPackageV2.cs - 热更入口:
Assets/Game/GameHFScripte/GameFunction/GameRoot/HFGameStart.cs - 普通资源检查:
Assets/Game/GameHFScripte/GameFunction/HFDownLoadSubPackage/
启动顺序
GameDllManager.GameStart
-> SetDownloadConfig
-> 获取远端 V2 subpackage.json
-> CheckAndDownloadBootstrapFiles
-> PersistentData / StreamingAssets / CDN 逐文件 MD5 校验
-> 按 LoadOrder 加载 AOT
-> 按 LoadOrder 加载 HotUpdate
-> 调用热更入口 HFGameStart.Init
-> CommitBootstrapCodeLoaded
-> CheckAndDownloadAllFiles 更新普通资源
-> 加载配置、场景和业务管理器
Bootstrap 阶段是普通资源的硬门禁。远端清单、代码下载、MD5、AOT、HotUpdate 或热更入口失败时,不提交新清单,也不进入普通资源比对。
失败处理
- 清单获取失败通过独立回调返回并阻断启动。
- 文件失败结果包含 Path、期望 MD5、错误和尝试 URL。
- 下载写临时文件,MD5 成功后才替换 PersistentData 正式文件。
- AOT 始终先于 HotUpdate;不同版本代码不能混合加载。
- 失败后可以重新执行整个 Bootstrap 阶段,已校验成功文件不会重复下载。
热更入口
HFGameStart 负责设置 GameSetting、检查普通资源、加载配置和场景、初始化业务管理器。业务访问框架能力统一通过 HFFunCatalogue。
启动顺序变化必须同时检查非热更层、V2 门禁、普通资源和 UI 首屏,不能只修改热更入口一侧。
验证
- 构建
GameMono(SFMono.csproj)与非热更入口相关程序集。 - 构建
GameHF.csproj。 - 在目标平台或 Editor 中验证 Bootstrap 阶段:清单获取、MD5 校验、AOT/HotUpdate 加载顺序。
- 模拟 Bootstrap 失败(如断网、错误 MD5),确认重试与回调行为。
- 验证普通资源更新后
HFGameStart正常进入配置/场景加载。
当前状态
- 待验证
文档关联
| 文档 | 关联原因 |
|---|---|
| 模块索引 | 模块入口和状态 |
| 资源管理 | V2 清单、Bootstrap 和普通资源 |
| UI 窗口系统 | 启动后窗口加载 |
| 场景系统 | 启动后的场景流程 |
| 架构说明 | 非热更层与热更层边界 |