- 实体系统注意事项标题避免与 Unity DOTS ECS 混淆 - 70-项目设置.md 重命名为 70-AI工具扫描范围.md - 更新 00-项目概览/项目规则入口/README 中的链接文字 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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项目概览
定位
UnityAI 是 StrayFog 框架的通用知识库和工作流标准,服务 AI 工具、业务开发人员与框架维护人员。本仓库不保存完整游戏业务代码,具体结论必须结合接入的 Unity 项目验证。
- 通用标准仓库:
UnityAI - 当前主要验证对象:
CrystalBattle_Client - 文档语言:中文
- 适用范围:使用 StrayFog 框架的 Unity 项目
CrystalBattle_Client 用于验证目录、接口、生成流程和平台行为,但项目专有实现不应被写成所有项目都必须遵守的框架规则。
目录
| 目录 | 用途 |
|---|---|
ai/ |
AI 工具统一接入入口 |
rules/ |
架构、开发、工作流、文档同步和扫描规则 |
modules/frameworks/ |
StrayFog 模块架构与使用文档 |
business-reference/ |
外部项目业务案例,只作参考 |
hooks/ |
只读工作流检查和提交检查 |
Tools/ |
MCP Server 等可执行工具 |
本仓库不建立独立的需求方案、阶段进度或任务清单目录。重大变更在对话中确认,稳定结论直接进入模块文档。
使用方式
AI 工具
人工开发者
文档原则
rules/保存跨模块标准。modules/保存模块长期知识。- 一个事实只在一处完整定义,其他文档通过链接引用。
business-reference/不能反向定义框架规范。- 当前工程的临时排错过程不进入长期文档。
文档关联
| 文档 | 关联原因 |
|---|---|
| 项目规则入口 | 项目规则总入口 |
| 架构说明 | 代码分层和项目边界 |
| 模块索引 | 框架知识总入口 |
| AI 工具扫描范围 | 扫描范围和忽略目录 |