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UnityAI/rules/00-项目概览.md
lms d3312e19cf [docs][fix]: 清理过时术语并重命名 70-AI工具扫描范围文档
- 实体系统注意事项标题避免与 Unity DOTS ECS 混淆
- 70-项目设置.md 重命名为 70-AI工具扫描范围.md
- 更新 00-项目概览/项目规则入口/README 中的链接文字

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 14:41:26 +08:00

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项目概览

定位

UnityAI 是 StrayFog 框架的通用知识库和工作流标准,服务 AI 工具、业务开发人员与框架维护人员。本仓库不保存完整游戏业务代码,具体结论必须结合接入的 Unity 项目验证。

  • 通用标准仓库UnityAI
  • 当前主要验证对象CrystalBattle_Client
  • 文档语言:中文
  • 适用范围:使用 StrayFog 框架的 Unity 项目

CrystalBattle_Client 用于验证目录、接口、生成流程和平台行为,但项目专有实现不应被写成所有项目都必须遵守的框架规则。

目录

目录 用途
ai/ AI 工具统一接入入口
rules/ 架构、开发、工作流、文档同步和扫描规则
modules/frameworks/ StrayFog 模块架构与使用文档
business-reference/ 外部项目业务案例,只作参考
hooks/ 只读工作流检查和提交检查
Tools/ MCP Server 等可执行工具

本仓库不建立独立的需求方案、阶段进度或任务清单目录。重大变更在对话中确认,稳定结论直接进入模块文档。

使用方式

AI 工具

  1. 读取 AI 接入入口
  2. 读取 项目规则入口工作流清单
  3. 模块索引 读取任务相关模块。
  4. 读取目标 Unity 项目的真实代码、Prefab、配置和日志后再得出结论。

人工开发者

  1. 架构说明 了解源码和生成代码边界。
  2. 开发规则 了解编码、资源和生成约束。
  3. 从具体模块 README 和使用指南查找接口与数据流。

文档原则

  • rules/ 保存跨模块标准。
  • modules/ 保存模块长期知识。
  • 一个事实只在一处完整定义,其他文档通过链接引用。
  • business-reference/ 不能反向定义框架规范。
  • 当前工程的临时排错过程不进入长期文档。

文档关联

文档 关联原因
项目规则入口 项目规则总入口
架构说明 代码分层和项目边界
模块索引 框架知识总入口
AI 工具扫描范围 扫描范围和忽略目录