- 通用框架分类由项目框架改为核心框架 - 模块索引补录第三方插件并校准各模块状态 - 项目规则入口声明核心规则完整定义 - 20/40 规则文档中重复 Git 规则改为链接引用 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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开发规则
基本原则
- 先读取附近代码和模块文档,再决定实现方式。
- 修改范围保持聚焦,优先复用项目已有模式和公开入口。
- 真实源码、生成代码、业务代码和资源必须按 架构说明 区分。
- 不回退任务开始前已有的修改,不顺带格式化或重序列化无关文件。
- 一个长期事实只在一处完整定义,其他文档使用链接。
C# 规则
命名与结构
- 类型、属性和方法使用 PascalCase。
- 私有字段沿用项目
m_前缀,例如m_UserName。 - 方法参数沿用项目
_前缀,例如_userName。 - 一个文件原则上只放一个主要类型;partial 和小型辅助类型遵循附近实现。
- public API 添加简洁中文 XML 注释,说明用途、参数和返回值。
- 日志包含方法、资源路径、PackageId 或平台等关键上下文,不只输出“失败”。
语言兼容性
- 先读取 Unity 版本、asmdef 和附近代码风格,不默认使用最新 C# 语法。
- 优先使用项目已有的显式类型、普通属性、传统
switch和清晰的回调/协程写法。 - 非必要时不引入 record、init-only、范围索引、复杂模式匹配、目标类型推断等较新语法。
- 新语法只有在目标 Unity/编译器已验证且确实降低复杂度时使用。
- 避免超长方法、深层嵌套和为了封装而封装的辅助层。
框架与业务边界
- 业务代码通过
HFFunCatalogue等统一入口访问资源、UI、场景和其他框架能力。 - 业务功能直接修改
GameFunction、GameMono和对应资源。 - 框架维护任务可以修改
Assets/StrayFog/Core、Assets/StrayFog/Editor和 CopyToX 源码,不套用“业务不得改框架”的限制。 - CopyToX 生成目录禁止手改;生成结果有问题时修正 ESF/General 源码或生成器。
- 修改 ESF 后必须执行 CopyToX,并检查生成后的 HF 差异。
Unity 与异步规则
- Unity API 只在 Unity 主线程调用;后台线程只做不触碰 UnityEngine 对象的工作。
- StreamingAssets、UnityWebRequest、CDN 和 WebGL 下载使用协程或回调。
- 禁止在主线程用阻塞式
while、忙等或同步等待网络与文件结果。 - 下载进度只在单文件完整写入并通过 MD5/完整性校验后计数。
- 平台路径、只读 StreamingAssets、PersistentData 和外部存储回调分别验证。
UI 与 Prefab
- 修改前同时读取窗口脚本、UIMono、Prefab 层级和相关资源。
- 单列虚拟列表使用
SetLoopListViewItemPrefabs、InitListView、RefreshDataTotalCount。 - 多列虚拟列表使用
SetLoopGridViewItemPrefabs、InitGridView、RefreshGridDataTotalCount。 - 模板节点保持禁用,由列表运行时创建实例;不要依赖旧 LayoutGroup 或 ContentSizeFitter 驱动虚拟列表。
- Prefab 修改检查锚点、pivot、sizeDelta、组件启用状态、序列化引用和实际显示。
- 避免文本方式大范围重写 Prefab;优先使用 Unity Editor、MCP 或结构化序列化工具。
详细规则见 UI 窗口系统。
资源与生成规则
- Prefab、图集、配置、AssetBundle 和代码生成优先修改源资源或生成配置。
- SpriteAtlas 按模块组织;打图集设置以项目生成器为准。
- 网络消息以 proto/schema 为源头,生成输出只用于检查。
- 资源加载、分包、MD5、下载和卸载规则见 资源管理。
- 生成操作后检查 Git 差异,确认没有删除或覆盖用户维护的非生成文件。
验证与 Git
- 验证范围随改动范围扩大,最低要求见 工作流清单。
- 编译通过后仍需检查 Unity Console;UI 和平台逻辑继续做实际运行验证。
- UnityAI 与目标 Unity 项目分别检查 Git 状态。
- Git 提交规则见 项目规则入口。
文档规则
- 长期文档只记录稳定架构、公共 API、生成流程和使用规则。
- 重大变更的讨论和文档落盘方式遵循 工作流清单。
- 文档使用相对链接;代码示例必须可编译或明确标注伪代码。
- 模块入口或状态变化时更新 模块索引。
文档关联
| 文档 | 关联原因 |
|---|---|
| 架构说明 | 源码与生成目录边界 |
| 工作流清单 | 实施与验证流程 |
| 文档同步规则 | 长期文档更新条件 |
| UI 窗口系统 | UI 专项规范 |
| 资源管理 | 资源专项规范 |