| 通用框架 |
Assets/StrayFog/Core/、GameGeneralScripte/ |
模拟行为、全局数据和通用工具 |
已完成 |
| 对象池 |
CopyToHF/MemoryManager/ |
GameObject、脚本和类实例池 |
已完成 |
| 事件系统 |
CopyToHF/Event/ |
CTC/STC 事件派发 |
已完成 |
| 资源管理 |
CopyToHF/AssetBundle/、StrayFog/Core/SFSubPackageV2.cs |
AssetBundle、图集、卸载、分包 V2 和下载 |
已完成 |
| 相机系统 |
GameHFScripte/ |
多相机、堆栈和渲染顺序 |
初步梳理 |
| 实体系统 |
GameFunction/GameEntity/ |
实体、System、Model 和实体池 |
已完成 |
| UI 窗口系统 |
CopyToHF/UIWindowMgr/、GameFunction/UIWindows/ |
窗口生命周期、加载、卸载和列表 |
已完成 |
| 技能系统 |
GameFunction/GameEntity/ |
技能触发、释放和配置联动 |
初步梳理 |
| 场景系统 |
GameFunction/SceneManager/ |
场景加载和生命周期 |
初步梳理 |
| 网络系统 |
CopyToHF/Network/、GameFunction/WebSocket/ |
WebSocket、protobuf 和消息映射 |
初步梳理 |
| 数据配置 |
项目表格、proto 和生成目录 |
配置源、解析和代码生成 |
初步梳理 |
| Hotfix 启动 |
GameFunction/GameRoot/、GameDllManager |
AOT、热更 DLL 和业务入口 |
初步梳理 |