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UnityAI/modules/模块索引.md
2026-07-10 17:50:20 +08:00

3.4 KiB

模块索引

这里是 UnityAI / StrayFog 框架知识总入口。模块入口和状态以本文件为准,状态定义见 模块登记规则

核心框架

模块 主要路径 职责 状态
通用框架 Assets/StrayFog/Core/GameGeneralScripte/ 模拟行为、全局数据和通用工具 已完成
对象池 CopyToHF/MemoryManager/ GameObject、脚本和类实例池 已完成
事件系统 CopyToHF/Event/ CTC/STC 事件派发 已完成
资源管理 CopyToHF/AssetBundle/StrayFog/Core/SFSubPackageV2.cs AssetBundle、图集、卸载、分包 V2 和下载 已完成
相机系统 GameHFScripte/ 多相机、堆栈和渲染顺序 初步梳理
实体系统 GameFunction/GameEntity/ 实体、System、Model 和实体池 已完成
UI 窗口系统 CopyToHF/UIWindowMgr/GameFunction/UIWindows/ 窗口生命周期、加载、卸载和列表 已完成
技能系统 GameFunction/GameEntity/ 技能触发、释放和配置联动 初步梳理
场景系统 GameFunction/SceneManager/ 场景加载和生命周期 初步梳理
网络系统 CopyToHF/Network/GameFunction/WebSocket/ WebSocket、protobuf 和消息映射 初步梳理
数据配置 项目表格、proto 和生成目录 配置源、解析和代码生成 初步梳理
Hotfix 启动 GameFunction/GameRoot/GameDllManager AOT、热更 DLL 和业务入口 初步梳理

编辑器工具

模块 主要路径 职责 状态
SF Editor Assets/StrayFog/Editor/ StrayFog 生成器和 Editor 扩展 初步梳理
项目 Editor Assets Assets/Editor/ 项目级 Editor 工具 已识别
UI 拼接工具 Assets/Editor/Command/ UI Prefab 与 JSON 双向转换 已完成
MCP 工具 Tools/CodexUnityMcp/、Unity Bridge Codex 与 Unity Editor 工具桥 已完成

业务参考

  • PlayBalloons:外部项目业务实现示例,不作为框架规范。

文档拆分

  • 轻量模块只保留 README。
  • 公共 API 较多时增加使用指南或开发指南。
  • 特殊限制较多时增加注意事项。
  • 一次性任务不扩展模块文档结构,具体规则见 工作流清单

文档关联

文档 关联原因
模块登记规则 分类、状态和拆分规则
架构说明 模块代码分层和源码边界
项目规则入口 项目知识入口
AI 接入入口 AI 必读模块索引