- 删除 01~05 旧中文教程目录 - 将 03 核心功能教程拆分为各 framework 模块的子文档 - 06 工具脚本移入 modules/frameworks/编辑器工具/UI工具/ - 非框架内容合并进 rules/20-开发规则.md 与 rules/40-工作流清单.md - 更新所有交叉链接与文档关联表 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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数据 / 配置框架
分类
- 核心框架
目的
管理 XLSX 配置表源、解析、生成运行时数据和读取 API。
核心路径
- 配置源:
XLSX_SRC/CN/、XLSX_SRC/EN/ - 生成设置:
ProjectSettings/ZYF/ZYXlsx/ZYXlsxProjectSettings.asset - Resolve Asset:
Assets/Editor/XLSX_SRC/Resolve/ZYXlsx/ - 输出数据:
Assets/AutoBuildAsset/{Editor,Hotfix}/AutoFrame/Google.Protobuf/XLSX_SRC/<语言>/ - 输出代码:
Assets/AutoBuildScript/{Editor,General,Hotfix}/AutoFrame/Google.Protobuf/XLSX_Script/
常见配置表
| 表名 | 用途 |
|---|---|
Constants.xlsx |
常量配置 |
EntityConfig.xlsx |
实体配置 |
Gift.xlsx |
礼包/奖励配置 |
Resource.xlsx |
资源/道具配置 |
SkillGroup.xlsx |
技能组配置 |
SkillReleaser.xlsx |
技能释放器配置 |
SkillTrigger.xlsx |
技能触发器配置 |
SkillUp.xlsx |
技能升级配置 |
Sounds.xlsx |
音效配置 |
Wave.xlsx |
波次配置(业务示例) |
运行时加载调用链
HFGameStart.LoadDB()
-> Hotfix_ZYXlsx_GoogleProtobuf_Helper.instance.LoadAllXlsx(OnLoadDbFinish)
-> 遍历 enZYXlsxSheet
-> GetExistsDataLang / GetSheetMemoryPackBufferFilePath
-> HFFunCatalogue.Asset.LoadDBHelper(path.GetHashCode(), path, callback)
-> 缓存 sheet bytes 到 mDicLangSheetBytes
运行时读取 API
// 按主键读取单条
HFFunCatalogue.NDB.ds_xxx.ReadTableByPK(pk);
// 读取全表
HFFunCatalogue.NDB.ds_xxx.ReadTableList();
// 读取行列式数据
HFFunCatalogue.NDB.ds_xxx.ReadTableDeterminant();
使用规则
- 改表后必须重新生成。
- 配置读取必须在
LoadAllXlsx完成后。 - 主键/全表/常量分别用对应 API。
- 禁止高频全表读取。
- id 优先来自表/协议/常量,禁止魔法数字。
- 高频配置在 manager 初始化或窗口打开时缓存。
- 多语言字段需补齐。
变更清单
- 修改源表。
- 确认 settings / resolve 配置。
- 重新生成。
- 检查输出。
- 编译验证。
- 运行时验证。
- 更新文档。
相关模块
文档关联
当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。
| 文档 | 关联原因 |
|---|---|
| modules/模块索引.md | 模块索引是项目知识总入口 |
| modules/frameworks/实体系统/README.md | 实体配置来自配置表 |
| modules/frameworks/技能系统/README.md | 技能配置来自配置表 |
| modules/frameworks/资源管理/README.md | 配置资源加载依赖资源管理 |
| rules/10-架构说明.md | 架构说明定义总体分层和依赖方向 |
| rules/30-模块登记规则.md | 模块登记规则定义分类和状态口径 |