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UnityAI/核心库保护规范.md

1.9 KiB

StrayFog 框架核心库保护规范

一、核心库定义

1.1 核心库范围(只读)

路径 说明
Assets/StrayFog/Core 基础框架核心
Assets/Game/GameHFScripte/CopyToHF 游戏核心业务框架
Assets/Game/GameGeneralScripte 通用工具层

二、保护规则

2.1 访问方式

业务代码必须通过 HFFunCatalogue 统一入口访问核心库:

// ✅ 正确:通过统一入口访问
HFFunCatalogue.UIManager.OpenWindow<LoginWindow>();
HFFunCatalogue.Asset.LoadAsset<GameObject>("path");
HFFunCatalogue.Scene.LoadScene("MainScene");

// ❌ 禁止:直接访问核心库
HFUIWindowMgr.Instance.OpenWindow<LoginWindow>(); // 禁止
HFABMgr.Instance.LoadAsset<GameObject>("path");   // 禁止

2.2 禁止操作

禁止行为 后果
修改核心库源代码 破坏框架稳定性
删除/重命名核心库文件 编译错误
直接实例化核心库内部类 违反封装原则
绕过 HFFunCatalogue 直接调用核心库单例 难以维护和测试

三、修改流程

业务人员发现问题/需求
        │
        ▼
 提交Issue到框架团队
        │
        ▼
 框架团队评估需求
        │
   ┌────┴────┐
   │         │
 合理      不合理
   │         │
   ▼         ▼
 开发修复   反馈拒绝
   │
   ▼
 代码审查 → 发布新版本 → 业务团队更新引用

四、违规处理

等级 违规行为 处理方式
轻微 误修改注释、空行 警告+恢复
一般 修改非核心逻辑 通报批评+代码回滚
严重 修改核心逻辑导致Bug 绩效扣分+修复责任
重大 删除核心文件导致崩溃 追责+修复责任

版本: v1.0
生效日期: 2024年
适用范围: OnlineGame项目