Files
UnityAI/02_开发规范/开发规范指南.md

4.9 KiB
Raw Blame History

StrayFog 框架开发规范指南

一、开发前准备

1.1 核心概念理解

1.1.1 框架层级关系

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                     开发层级视图                            │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  业务层 (你开发的代码)                                       │
│  ├── UI界面、业务逻辑、游戏数据                              │
│  │                                                         │
│  │   ┌───────────────────────────────────────────────────┐  │
│  │   │  核心库 (只读,框架团队维护)                        │  │
│  │   │  ├── Core: 模拟行为、全局数据                      │  │
│  │   │  ├── HF: 资源管理、事件系统、相机管理              │  │
│  │   │  └── General: 状态机、工具类                      │  │
│  │   └───────────────────────────────────────────────────┘  │
│  │                                                         │
│  └─────────────────────────────────────────────────────────┘  │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

1.1.2 核心库访问原则

原则 说明
只读访问 核心库代码只可读取,不可修改
接口优先 通过接口访问服务,而非直接实例化实现类
继承扩展 通过继承抽象类实现自定义逻辑
依赖注入 通过管理器获取实例,而非硬编码

二、业务代码结构

2.1 目录组织规范

Assets/Game/GameHFScripte/GameFunction/
├── Event/                       # 消息处理
│   ├── ServerToClient/          # 服务器到客户端消息
│   ├── ClientToClient/          # 客户端内部消息
│   └── Handle/                  # 消息处理器

├── GameRoot/                    # 框架调用入口
│   ├── HFGameStart.cs           # 热更新进入入口
│   ├── HFFunCatalogue.cs        # 框架统一调用入口
│   ├── HFFunCatalogue_Function.cs # 功能调用方法
│   └── ...

├── HFDownLoadSubPackage/        # 分包下载
│   ├── HFSubPackageManager.cs   # 分包管理器
│   ├── HFGameStartAssetsCheckManager.cs # 资源检查
│   └── ...

├── HFExtends/                   # Class扩展方法
│   ├── UI/                      # UI扩展
│   ├── Material/                # 材质扩展
│   ├── String/                  # 字符串扩展
│   └── ...

├── Logic/                       # 游戏主要业务逻辑存放各功能Manager
│   ├── User/                    # 用户相关
│   ├── Login/                   # 登录系统
│   ├── Fight/                   # 战斗系统
│   ├── CardDeck/                # 卡组系统
│   ├── Bag/                     # 背包系统
│   └── ...

├── UIWindows/                   # UI窗口业务逻辑
│   ├── Login/                   # 登录窗口
│   ├── Lobby/                   # 大厅窗口
│   ├── Fight/                   # 战斗窗口
│   ├── Shop/                    # 商店窗口
│   └── ...

├── GameEntity/                  # 游戏实体
│   ├── Entity/                  # 实体定义
│   ├── EntityPool/              # 实体对象池
│   └── ...

├── SoundManagerPro/             # 音效管理
├── SceneManager/                # 场景管理
├── SDK/                         # SDK集成
└── MonoCompent/                 # Mono组件

2.2 文件命名规范

文件类型 命名规则 示例
窗口类 XXXWindow.cs LoginWindow.cs
组件类 XXXComponent.cs ItemCellComponent.cs
管理器类 XXXManager.cs UIManager.cs
数据类 XXXData.cs PlayerData.cs
配置类 XXXConfig.cs SkillConfig.cs

版本: v1.0
生效日期: 2026年
适用范围: GiftGameX项目业务开发人员