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UnityAI/modules/frameworks/相机系统/README.md
lms ee1ff7f444 [docs][refactor]: 将旧 01~06 中文教程合并整理为 modules/frameworks 文件夹结构
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- 将 03 核心功能教程拆分为各 framework 模块的子文档
- 06 工具脚本移入 modules/frameworks/编辑器工具/UI工具/
- 非框架内容合并进 rules/20-开发规则.md 与 rules/40-工作流清单.md
- 更新所有交叉链接与文档关联表

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 18:36:15 +08:00

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3.0 KiB
Markdown

# 相机系统
## 分类
- 核心框架
## 目的
管理多相机注册、相机堆栈排序、渲染顺序控制,为 UI、场景、特效等提供分层渲染能力。
---
## 核心类
| 类 | 职责 |
|---|---|
| `HFCameraManager` | 相机管理器单例,维护相机列表和主相机引用 |
| `HFMainCamera` | 主相机,管理 CameraStack |
| `AbsHFCameraItem` | 相机项抽象基类,子类实现具体相机逻辑 |
---
## 创建自定义相机
继承 `AbsHFCameraItem`,实现 `CameraItem``Weight` 属性:
```csharp
public class UIOverlayCamera : AbsHFCameraItem
{
[SerializeField] private Camera uiCamera;
[SerializeField] private int weight = 10;
public override Camera CameraItem => uiCamera;
public override int Weight => weight;
protected override void OnInitialize()
{
base.OnInitialize();
uiCamera.clearFlags = CameraClearFlags.Depth;
uiCamera.depth = 100;
}
}
```
---
## 相机堆栈架构
```text
HFMainCamera (主相机)
├── CameraStack (相机堆栈)
│ ├── CameraItem1 (Weight=10)
│ ├── CameraItem2 (Weight=20)
│ └── CameraItem3 (Weight=5)
└── 按 Weight 排序 → 渲染顺序控制
```
---
## 管理相机
```csharp
public class CameraController : MonoBehaviour
{
void Start()
{
HFCameraManager cameraMgr = HFCameraManager.Instance;
UIOverlayCamera uiCamera = GetComponent<UIOverlayCamera>();
cameraMgr.AddCamera(uiCamera);
Camera mainCam = cameraMgr.mainCamera.MainCamera;
}
void OnDestroy()
{
UIOverlayCamera uiCamera = GetComponent<UIOverlayCamera>();
HFCameraManager.Instance.RemoveCamera(uiCamera);
}
}
```
---
## 常用 API
| 方法 | 说明 |
|-----|------|
| `AddCamera(AbsHFCameraItem)` | 添加相机到堆栈 |
| `RemoveCamera(AbsHFCameraItem)` | 从堆栈移除相机 |
| `GetCamera(string cameraName)` | 获取指定名称相机 |
---
## 使用规则
- 相机项必须继承 `AbsHFCameraItem`
- `Weight` 决定堆栈内渲染顺序,值越大越靠后渲染。
- 添加和移除相机需成对出现,避免残留。
- UI 相机通常使用 `CameraClearFlags.Depth` 和较高 depth。
---
## 相关模块
- [UI 窗口系统](../UI窗口系统/README.md)
- [资源管理](../资源管理/README.md)
---
## 文档关联
> 当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。
| 文档 | 关联原因 |
|---|---|
| [modules/模块索引.md](../../模块索引.md) | 模块索引是项目知识总入口 |
| [modules/frameworks/UI窗口系统/README.md](../UI窗口系统/README.md) | UI 窗口系统常与相机系统协作 |
| [rules/10-架构说明.md](../../../rules/10-架构说明.md) | 架构说明定义总体分层和依赖方向 |
| [rules/30-模块登记规则.md](../../../rules/30-模块登记规则.md) | 模块登记规则定义分类和状态口径 |