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lms ee1ff7f444 [docs][refactor]: 将旧 01~06 中文教程合并整理为 modules/frameworks 文件夹结构
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- 将 03 核心功能教程拆分为各 framework 模块的子文档
- 06 工具脚本移入 modules/frameworks/编辑器工具/UI工具/
- 非框架内容合并进 rules/20-开发规则.md 与 rules/40-工作流清单.md
- 更新所有交叉链接与文档关联表

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 18:36:15 +08:00

4.2 KiB
Raw Blame History

奖励/道具展示

分类

  • 项目功能

目的

记录通用奖励、道具展示、资源展示、弹窗提示和奖励到账表现。

已知线索

  • 奖励提示:Assets/Game/GameHFScripte/GameFunction/UIWindows/Tips/Tips_CommonReward.cs
  • 资源组件:Assets/Game/GameHFScripte/GameFunction/UIWindows/Components/ResourceItem.cs
  • 道具 UIAssets/Game/GameHFScripte/GameFunction/UIWindows/Item/
  • 配置线索:XLSX_SRC/CN/Gift.xlsxResource.xlsx

已确认内容

通用入口:

HFFunCatalogue.Tips.ShowCommonRewardTips(reward, cardReward)
  -> HFFunCatalogue.UIManager.OpenWindow<Tips_CommonReward>()
  -> Tips_CommonReward.SetData(reward, cardReward)

定义位置:

  • Assets/Game/GameHFScripte/GameFunction/Logic/UI/HFFunCatalogue_UI_TipsManager.cs
  • Assets/Game/GameHFScripte/GameFunction/UIWindows/Tips/Tips_CommonReward.cs

奖励数据结构:

  • Tips_CommonReward.SetData 接收 RepeatedField<BagItem>
  • BagItem 来自网络 protobuf。
  • 当前代码中把奖励分成 cardsitems 的逻辑存在,但核心分类代码被注释:
    • 原计划通过 Item 配置表判断 enItemType.Tower
    • 当前 ZYXlsxProjectSettings 未登记 Item.xlsx,但旧代码里有 ds_Item860D2A9ETableData 痕迹。

展示组件:

  • Tips_CommonReward
    • 标题固定设置为 REWARDS
    • ResourceItem 当前固定调用 SetData(1) 展示顶部资源。
    • 普通道具用 ItemIcon 池展示。
    • 卡片奖励区域逻辑存在,但资源设置代码被注释。
  • ResourceItem
    • 监听 HFEvent_InitBag
    • 通过 HFFunCatalogue.Bag.GetGameResourceCount(resourceId) 展示资源数量。
    • 资源变化动画和主动刷新事件逻辑存在注释。
  • Tips_UnlockTower
    • 用于解锁塔/卡片提示。
    • 当前读 Tower / Item 配置和设置图标的代码被注释。

配置线索:

  • Gift.xlsx 已登记到 ZYXlsx生成 Gift14537B33Sheet1
  • Resource.xlsx 已登记到 ZYXlsx生成 Resource840C5F09TableData
  • Constants.xlsx 中有奖励相关字段:LuckyLootRewardTimesLoginUsersItemQuickOfflineRewardFreeOfflineReward 等。

当前接入状态:

  • 通用奖励弹窗入口存在。
  • 奖励 UI 框架存在,但道具/卡片配置读取大量注释。
  • 入包逻辑不在奖励弹窗里,当前主要由背包/服务器推送 PlayerResourceChangeS2C 更新。

梳理任务

  • 梳理奖励数据结构和展示入口。
  • 梳理奖励中道具、卡片、资源的分类。
  • 梳理奖励展示和背包更新的先后关系。
  • 梳理通用 Tips 的打开方式和资源加载方式。
  • 梳理奖励来源PVE、任务、商店、GM 或其他系统。

待确认

  • 奖励展示当前看起来只负责表现,不负责入包;仍需结合具体领取协议确认。
  • Gift.xlsx 和实际奖励结构的对应关系待确认。
  • Item.xlsx / Tower.xlsx 是否是旧表残留或当前缺失源表。
  • 飞图事件 HFEvent_FlyIcon 存在,但实际调用链待继续确认。

相关框架


文档关联

当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。

文档 关联原因
modules/模块索引.md 模块索引是项目知识总入口
modules/features/背包.md 背包
modules/frameworks/数据配置框架.md 数据/配置框架
modules/frameworks/资源管理/README.md 资源框架
modules/frameworks/UI窗口系统/README.md UI 框架
rules/10-架构说明.md 架构说明定义总体分层和依赖方向
rules/30-模块登记规则.md 模块登记规则定义分类和状态口径
TODO补充依赖的框架/模块文档 如 UI、网络、事件、配置等框架