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Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 18:36:15 +08:00

2.5 KiB

资源管理使用指南

一、AssetBundle 资源加载

1.1 加载资源示例

public class ResourceLoader : MonoBehaviour
{
    public void LoadPlayerModel(int resId, Action<GameObject> onLoaded)
    {
        // 通过 HFFunCatalogue 统一入口加载资源
        // resId: 从 Res 配置表中读取的资源 ID
        HFFunCatalogue.Asset.LoadAsset(resId, (res, obj) => 
        {
            if (obj != null)
            {
                GameObject model = res.GetAsset<GameObject>();
                onLoaded?.Invoke(model);
            }
            else
            {
                Debug.LogError($"加载失败: resId={resId}");
            }
        });
    }
}

1.2 实体资源加载示例

// 在 Entity 中加载资源
HFFunCatalogue.Asset.LoadAsset(data.EntityRes.Id, (res, obj) => {
    if (!entity.isDeath)
    {
        var Boddy = res.GetAsset<GameObject>();
        data.SetBoddy(Boddy);
    }
});

二、资源管理 API

2.1 常用方法

类别 管理器 常用方法
资源 HFABMgr LoadAsset(), OnStartLoad()

2.2 资源加载流程

资源加载流程:
OnStartLoad(request)
    │
    ▼
检查缓存 → 获取/创建 HFAssetLoader
    │
    ▼
loader.AddRequest(request)
    │
    ▼
loader.LoadAsset() → 异步加载
    │
    ▼
加载完成 → 回调处理

三、资源管理注意事项

3.1 性能优化建议

  • 及时释放不再使用的资源
  • 使用异步加载避免卡顿
  • 合理使用资源缓存

版本: v1.0
生效日期: 2026年
适用范围: GiftGameX 项目业务开发人员


文档关联

当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。

文档 关联原因
资源管理入口 本文件是资源管理模块的子文档
UI 窗口系统 UI 资源加载依赖资源管理
实体系统 实体资源加载依赖资源管理
场景系统 场景资源加载依赖资源管理
modules/模块索引.md 模块索引是项目知识总入口
rules/10-架构说明.md 架构说明定义总体分层和依赖方向
rules/30-模块登记规则.md 模块登记规则定义分类和状态口径