- 删除 01~05 旧中文教程目录 - 将 03 核心功能教程拆分为各 framework 模块的子文档 - 06 工具脚本移入 modules/frameworks/编辑器工具/UI工具/ - 非框架内容合并进 rules/20-开发规则.md 与 rules/40-工作流清单.md - 更新所有交叉链接与文档关联表 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# 技能系统
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## 分类
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- 核心框架
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## 目的
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为角色、怪物等实体提供统一的技能管理、冷却控制、释放接口和事件通知。
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## 核心组成
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| 类/结构 | 职责 |
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| `HFGenericSkillSystem` | 通用技能系统,继承 `AbsHFSkillSystem<HFGenericSkillModel>` |
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| `HFGenericSkillModel` | 通用技能模型,继承 `HFAbsModel` |
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| `HFEvent_OnSkillUsed` | 技能使用事件 |
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| `stSkillConfig` | 技能配置结构 |
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## 技能管理
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```csharp
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// 添加技能
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skillSystem.AddSkill(skillId);
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// 移除技能
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skillSystem.RemoveSkill(skillId);
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// 检查技能是否就绪
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bool isReady = skillSystem.IsSkillReady(skillId);
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// 获取技能冷却时间
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float cooldown = skillSystem.GetSkillCooldown(skillId);
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// 是否有技能在冷却
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bool hasCooldown = skillSystem.HasSkillInCooldown();
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// 清除所有冷却
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skillSystem.ClearAllCooldowns();
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```
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## 技能使用
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```csharp
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// 对目标使用技能
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skillSystem.UseSkill(skillId, targetEntity);
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// 对位置使用技能
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skillSystem.UseSkillAtPosition(skillId, worldPosition);
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```
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触发事件:
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```csharp
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public class HFEvent_OnSkillUsed : AbsHFEventArg<enHFCTCEvent>
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{
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public HFAbsEntity Caster { get; set; }
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public int SkillId { get; set; }
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public HFAbsEntity Target { get; set; }
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public Vector3 Position { get; set; }
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}
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```
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## 自动配置加载
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系统会根据实体配置自动加载技能:
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```csharp
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var config = HFFunCatalogue.NDB.ds_EntityConfig_Sheet_TableData_1FC4334A.ReadTable(ownerEntity.EntityId);
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if (config != null && config.SkillID > 0)
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{
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AddSkill(config.SkillID);
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}
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```
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## 实体中的添加方式
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在角色或敌人实体中统一添加:
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```csharp
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AddSystem<HFGenericSkillSystem>();
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```
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## 子系统边界
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从实体系统角度看,技能相关子目录通常包括:
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- `Models/Skill` — 技能数据模型
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- `Systems/Skill` — 技能系统逻辑
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- `HFSkillTrigger_*` — 技能触发器
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- `HFSkill_*_Releaser` — 技能释放器
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## 使用规则
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- 角色和怪物使用同一套技能系统接口。
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- 技能 ID 在项目中应保持唯一。
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- 技能效果逻辑应在事件处理器中实现,避免直接写在释放器里。
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- 合理设置冷却时间以平衡游戏体验。
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## 相关模块
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- [实体系统](../实体系统/README.md)
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- [事件系统](../事件系统/README.md)
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- [数据/配置框架](../数据配置框架.md)
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## 文档关联
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> 当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。
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| 文档 | 关联原因 |
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| [modules/模块索引.md](../../模块索引.md) | 模块索引是项目知识总入口 |
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| [modules/frameworks/实体系统/README.md](../实体系统/README.md) | 技能系统是实体系统的子系统 |
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| [modules/frameworks/事件系统/README.md](../事件系统/README.md) | 技能使用事件依赖事件系统 |
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| [rules/10-架构说明.md](../../../rules/10-架构说明.md) | 架构说明定义总体分层和依赖方向 |
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| [rules/30-模块登记规则.md](../../../rules/30-模块登记规则.md) | 模块登记规则定义分类和状态口径 |
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