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2026-07-10 17:50:20 +08:00

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编辑器工具

SF Editor

  • 路径:Assets/StrayFog/Editor/
  • 程序集:SFEditor
  • 职责CopyToX、AssetBundle、SpriteAtlas、配置生成和 StrayFog Editor 窗口。

Assets/StrayFog/Editor/CopyToX 保存生成运行时代码的真实源文件。生成后的 GameHF/GameGeneral 目标目录禁止手改。

Project Editor Assets

  • 路径:目标项目 Assets/Editor/
  • 职责:项目级 Editor 菜单、构建辅助、UI 转换和 Unity MCP Bridge。

使用规则

  • Unity Editor API 只在主线程执行。
  • 运行时代码不得引用 Editor 程序集。
  • 生成器修改后同时验证输入配置、生成差异、目标程序集和 Unity Console。
  • 新增菜单时使用稳定路径MCP 可调用菜单必须进入显式白名单。
  • 编辑器工具不能把机器绝对路径、个人目录或临时数据目录写成通用规则。

子文档

文档关联

文档 关联原因
模块索引 编辑器工具入口和状态
资源管理 AssetBundle 与分包生成
架构说明 Editor 与运行时边界
工作流清单 生成和验证流程