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编辑器工具
SF Editor
- 路径:
Assets/StrayFog/Editor/ - 程序集:
SFEditor - 职责:CopyToX、AssetBundle、SpriteAtlas、配置生成和 StrayFog Editor 窗口。
Assets/StrayFog/Editor/CopyToX 保存生成运行时代码的真实源文件。生成后的 GameHF/GameGeneral 目标目录禁止手改。
Project Editor Assets
- 路径:目标项目
Assets/Editor/ - 职责:项目级 Editor 菜单、构建辅助、UI 转换和 Unity MCP Bridge。
使用规则
- Unity Editor API 只在主线程执行。
- 运行时代码不得引用 Editor 程序集。
- 生成器修改后同时验证输入配置、生成差异、目标程序集和 Unity Console。
- 新增菜单时使用稳定路径;MCP 可调用菜单必须进入显式白名单。
- 编辑器工具不能把机器绝对路径、个人目录或临时数据目录写成通用规则。
子文档
文档关联
| 文档 | 关联原因 |
|---|---|
| 模块索引 | 编辑器工具入口和状态 |
| 资源管理 | AssetBundle 与分包生成 |
| 架构说明 | Editor 与运行时边界 |
| 工作流清单 | 生成和验证流程 |