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UnityAI/business-reference/playballoons/features/塔养成.md
lms ee1ff7f444 [docs][refactor]: 将旧 01~06 中文教程合并整理为 modules/frameworks 文件夹结构
- 删除 01~05 旧中文教程目录
- 将 03 核心功能教程拆分为各 framework 模块的子文档
- 06 工具脚本移入 modules/frameworks/编辑器工具/UI工具/
- 非框架内容合并进 rules/20-开发规则.md 与 rules/40-工作流清单.md
- 更新所有交叉链接与文档关联表

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 18:36:15 +08:00

4.9 KiB
Raw Blame History

塔/角色养成

分类

  • 项目功能

目的

记录塔、角色或卡片的升级、升星、技能升级、展示和养成配置。

已知线索

  • 逻辑路径:Assets/Game/GameHFScripte/GameFunction/Logic/TowerLevelUpManager/
  • 逻辑路径:Assets/Game/GameHFScripte/GameFunction/Logic/TowerSkillUpManager/
  • UI 路径:Assets/Game/GameHFScripte/GameFunction/UIWindows/AvatarItem/
  • 配置线索:XLSX_SRC/CN/EntityConfig.xlsx
  • 配置线索:XLSX_SRC/CN/SkillGroup.xlsxSkillReleaser.xlsxSkillTrigger.xlsxSkillUp.xlsx

已确认内容

启动初始化:

HFGameStart.InitManager()
  -> HFTowerStarUpManager.Instance
  -> HFTowerSkillUpManager.Instance

协议已生成:

  • GetPlayerTower = 4000
  • TowerLevelFormation = 4001
  • TowerLevelUpLv = 4002
  • route
    • game.player.getTower
    • game.player.formationTower
    • game.player.levelUpTower

请求/响应字段:

GetPlayerTowerC2S
  -> 无主要字段
GetPlayerTowerS2C
  -> Formation : repeated long

TowerLevelFormationC2S
  -> Formation : repeated long
TowerLevelFormationS2C
  -> Formation : repeated long

TowerLevelUpLvC2S
  -> Id
TowerLevelUpLvS2C
  -> Id
  -> Formation : repeated long

STC 事件:

  • HFEvent_STC_GetPlayerTowerS2C
  • HFEvent_STC_TowerLevelFormationS2C
  • HFEvent_STC_TowerLevelUpLvS2C

配置和实体侧线索:

  • Constants 中有塔相关字段:BossTowerCardNumBossTowerGetNumTowerRangeTowerRectangleNewTowerInitLevelTowerPutEffect*LucySpinSameTower 等。
  • 实体侧会读取 EntityConfigResourceSkillGroupSkillReleaserSkillTrigger 等表来驱动塔实体、模型、AI、技能。
  • 历史/生成代码里存在 TowerTowerlevelStarUpgradeCardWeight 等表的读取痕迹,但当前 ZYXlsxProjectSettings 登记的 CN 表没有显式列出这些源表,需要确认是否是旧生成残留或表源未纳入当前列表。

当前接入状态:

  • HFTowerStarUpManager 主体逻辑几乎全部注释,包括选择塔、显示升级 HUD、读取 StarUpgrade、修改实体属性等。
  • HFTowerSkillUpManager 主体逻辑也处于注释状态,包括监听 HFEvent_TowerSkillState 并修改实体技能能力。
  • AvatarItem 的资源路径 attribute 被注释,当前更像 MainWindow 内嵌组件;SetAvatarFrame 尚未实装。
  • CardItem 有卡片 UI 基础绑定,但 SetData 为空。
  • 未发现 GetPlayerTowerC2STowerLevelFormationC2STowerLevelUpLvC2S 在业务代码中的实际发送点。

当前判断:

  • “塔/角色养成”协议、配置痕迹、实体战斗联动线索都存在。
  • 客户端养成主流程当前未完整实装,或被注释保留。
  • 运行中的塔更偏战斗实体/技能系统;大厅养成、编队、升级 UI 还需要进一步确认产品接入状态。

梳理任务

  • 确认“塔”“角色”“卡片”在代码和配置中的对应概念。
  • 梳理塔升级和技能升级的入口。
  • 梳理升级消耗和背包资源关系。
  • 梳理 Avatar/Card UI 展示数据来源。
  • 梳理养成数据是否同步服务器。

待确认

  • TowerLevelUpManager / TowerSkillUpManager 当前初始化但主体逻辑被注释,需确认是否计划恢复。
  • 升级、升星、技能升级是否属于同一产品功能域,需要结合 UI/策划表确认。
  • 升级消耗、卡片碎片、背包资源之间的真实关系待确认。
  • 养成结果如何同步并影响 PVE 实体属性,需要确认服务端返回和客户端应用链路。
  • TowerTowerlevelStarUpgradeCardWeight 等表是否是旧表残留或当前缺失源表。

相关框架


文档关联

当本文档发生变更时,应同步检查以下关联文档,避免信息不一致。

文档 关联原因
modules/模块索引.md 模块索引是项目知识总入口
modules/features/背包.md 背包
modules/frameworks/数据配置框架.md 数据/配置框架
modules/frameworks/实体系统/README.md 实体框架
modules/frameworks/UI窗口系统/README.md UI 框架
rules/10-架构说明.md 架构说明定义总体分层和依赖方向
rules/30-模块登记规则.md 模块登记规则定义分类和状态口径
TODO补充依赖的框架/模块文档 如 UI、网络、事件、配置等框架