修改内容: 1. UI事件绑定指南:新增事件绑定位置规范,强调防重复注册保护,新增SFUI_ScrollRect绑定模式 2. UI窗口开发指南:更新窗口创建流程示例,添加子组件开发示例 3. UI组件使用指南:添加防重复注册保护,新增列表绑定模式和子组件开发规范
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# StrayFog 框架 UI事件绑定指南
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## 一、事件绑定位置规范
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### 1.1 事件绑定位置总览
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| 事件类型 | 推荐位置 | 原因 |
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| **UI按钮事件** | `OnRunAwake` | 静态稳定,只需注册一次 |
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| **列表拖拽事件** | `OnRunAwake` | 窗口生命周期内持续响应 |
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| **全局CTC事件** | `OnOpen`/`OnClose` | 窗口关闭后不应响应 |
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| **数据刷新逻辑** | `OnOpen` | 每次打开窗口需刷新 |
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### 1.2 推荐绑定模式(防重复注册保护)
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```csharp
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public class BagWindow : AbsHFUIWindow
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private SFUI_Button BtnClose;
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private SFUI_ScrollRect BagListView;
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protected override void OnRunAwake()
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{
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base.OnRunAwake();
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BtnClose = FindUICtrlByName<SFUI_Button>("BtnClose");
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BagListView = FindUICtrlByName<SFUI_ScrollRect>("BagListView");
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// ✅ 按钮事件放在 OnRunAwake(先取消再注册防止重复)
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BtnClose.OnAddClickListener -= OnBtnClose;
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BtnClose.OnAddClickListener += OnBtnClose;
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// ✅ 列表事件也放在 OnRunAwake
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BagListView.OnAddBeginDragListener -= OnBeginDrag;
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BagListView.OnAddBeginDragListener += OnBeginDrag;
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}
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protected override void OnOpen(Action _onOpenComplete)
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{
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base.OnOpen(_onOpenComplete);
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// ✅ 全局CTC事件放在 OnOpen
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HFFunCatalogue.Event.TCEvent.AddListener<HFEvent_BagItemUpdate>(
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enHFCTCEvent.BagItemUpdate, OnBagItemUpdate);
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}
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protected override void OnClose(Action _onCloseComplete)
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{
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// ✅ 全局CTC事件在 OnClose 取消
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HFFunCatalogue.Event.TCEvent.RemoveListener<HFEvent_BagItemUpdate>(
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enHFCTCEvent.BagItemUpdate, OnBagItemUpdate);
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base.OnClose(_onCloseComplete);
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}
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private void OnBtnClose(GameObject go) { /* 按钮点击处理 */ }
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private void OnBeginDrag(GameObject go) { /* 拖拽处理 */ }
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private void OnBagItemUpdate(IHFEventArg<enHFCTCEvent> arg) { /* 数据更新处理 */ }
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}
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```
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### 1.3 防重复注册原理
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```csharp
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// 先取消注册,再添加注册
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BtnLogin.OnAddClickListener -= OnBtnLoginClick; // 防止重复注册
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BtnLogin.OnAddClickListener += OnBtnLoginClick; // 安全注册
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```
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**作用**:即使`OnRunAwake`被多次调用(如对象池复用),也不会导致事件重复触发。
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## 二、SFUI_ScrollRect 绑定模式
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### 2.1 列表绑定(推荐)
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```csharp
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protected override void OnRunAwake()
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{
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base.OnRunAwake();
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var itemPrefab = FindUICtrlByName<SFUI_Behaviour>("Item");
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BagListView = FindUICtrlByName<SFUI_ScrollRect>("BagListView");
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BagListView.BindEvent(
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() => { return m_items.Count; }, // 数据源数量
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(idx) => { return itemPrefab.gameObject; }, // 实例化模板
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OnUpdateItem, // 更新回调
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(item) => { // 组件获取
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return item.gameObject.HFGetOrAddSimulateBehaviour<BagItemSlot>();
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}
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);
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}
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private void OnUpdateItem(SFUI_ScrollRectItem item)
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{
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var bagItem = item.simulateBehaviour as BagItemSlot;
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bagItem.SetData(m_items[item.dataIdx], m_select, item.dataIdx, OnSelect);
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}
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```
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### 2.2 列表刷新
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```csharp
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// 刷新整个列表
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BagListView.ShowView();
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// 刷新指定项
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BagListView.RefreshView(null);
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// 滚动到指定位置
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BagListView.ScrollToIndex(0);
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```
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## 三、事件系统分类
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### 3.1 TCEvent(客户端事件)
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```csharp
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// 注册监听(在 OnOpen 中)
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HFFunCatalogue.Event.TCEvent.AddListener<HFEvent_BagItemUpdate>(
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enHFCTCEvent.BagItemUpdate, OnBagItemUpdate);
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// 取消监听(在 OnClose 中)
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HFFunCatalogue.Event.TCEvent.RemoveListener<HFEvent_BagItemUpdate>(
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enHFCTCEvent.BagItemUpdate, OnBagItemUpdate);
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```
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### 3.2 STCEvent(服务器事件)
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```csharp
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// 在 Manager 层注册(UI窗口不直接监听)
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HFFunCatalogue.Event.STCEvent.AddListener<HFEvent_STC_GetBagS2C>(
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enHFSTCEvent.GetBag, OnPushBagItem);
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```
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> **注意**:UI窗口中不直接监听STCEvent,应在Logic层Manager中监听,然后通过TCEvent通知UI。
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## 四、按钮事件委托
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### 4.1 SFUI_Button 事件列表
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| 事件 | 委托签名 | 说明 |
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| `OnAddClickListener` | `Click(GameObject go)` | 点击事件 |
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| `OnAddEnterListener` | `Enter(GameObject go)` | 鼠标进入 |
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| `OnAddExitListener` | `Exit(GameObject go)` | 鼠标退出 |
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| `OnAddPointerUpListener` | `PointerUp(GameObject go)` | 指针抬起 |
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| `OnAddBeginDragListener` | `BeginDrag(GameObject go)` | 开始拖拽 |
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| `OnAddEndDragListener` | `EndDrag(GameObject go)` | 结束拖拽 |
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**版本**: v1.1
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**适用范围**: GiftGameX项目业务开发人员 |